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Manual de Apoio 2010

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1.2 Efeitos 3DUma palavra a ter em mente na computação gráfica é ren<strong>de</strong>ring. Ren<strong>de</strong>ring consiste na conversão da <strong>de</strong>scrição<strong>de</strong> um objecto tridimensional numa imagem no ecrã. Os efeitos seguintes são aplicados aquando do ren<strong>de</strong>ring <strong>de</strong>uma imagem.Perspective : A perspectiva refere-se aos ângulos entre as linhas que levam à ilusão <strong>de</strong> estarmos napresença <strong>de</strong> três dimensões.Color and Shading: A colocação <strong>de</strong> cores nas várias faces do cubo, permite replicar níveis <strong>de</strong> escuridão(shading), reafirmando o aspecto <strong>de</strong> um objecto sólido.(a)Light & Shadows: Ainda com a utilização <strong>de</strong> cores é possível dar às superfícies a sensação <strong>de</strong> iluminação.Adicionando sombra avançamos um passo no caminho do realismo.(b)Texture Mapping: A maneira brute-force <strong>de</strong> alcançar realismo, po<strong>de</strong> passar pela adição <strong>de</strong> mais polígonos(mais <strong>de</strong>talhe) à imagem, no entanto, á custa <strong>de</strong> processamento adicional. Outra forma <strong>de</strong> obter o mesmoefeito, passa pela utilização <strong>de</strong> imagens nas faces dos objectos - texture mapping.– A imagem fornecida para utilizar é chamada <strong>de</strong> texture– Cada elemento da imagem que é aplicado numa face é chamado texel– O processo esticar a imagem à face do objecto é <strong>de</strong>nominada <strong>de</strong> filteringFog: A adição <strong>de</strong> nevoeiro po<strong>de</strong>rá contribuir para a credibilida<strong>de</strong> da imagem.6

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