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Manual de Apoio 2010

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Capítulo 1Introdução1.1 A caminho do 3DOs objectos tri-dimensionais po<strong>de</strong>m ser mostrados ou <strong>de</strong>scritos com recurso a três medidas: largura, altura eprofundida<strong>de</strong>. Nos dispositivos gráficos, superfícies inevitavelmente 2D, a forma <strong>de</strong> dar a sensação <strong>de</strong> profundida<strong>de</strong>é conseguida pela introdução <strong>de</strong> perspectiva (Figura 1.1).Figura 1.1: Wireframe <strong>de</strong> um cubo 3DA visão humana obtém a percepção tridimensional pela utilização <strong>de</strong> dois olhos. O nosso cérebro recebeduas imagens bidimensionais ligeiramente diferentes por serem recebidas em ângulos diferentes (Figura 1.2). Asduas imagens são então combinadas numa só com o objectivo <strong>de</strong> produzir uma única imagem, mas <strong>de</strong>sta veztridimensional.Figura 1.2: Visão tridimensionalÀ medida que um <strong>de</strong>terminado objecto se afasta, o ângulo (θ) entre as duas imagens vai diminuindo.Normalmente os dispositivos gráficos que simulam o efeito <strong>de</strong> realismo 3D (estereoscópicos) utilizam duas imagensdiferentes para cada olho.Os dispositivos gráficos flat utilizam o mesmo mecanismo que a natureza provi<strong>de</strong>ncia para que pessoas comum único olho possam ver a três dimensões. O “artefacto” utilizado para conseguir este efeito é, com efeito, aperspectiva. Para além <strong>de</strong>ste artefacto, mesmo com um único olho, o nosso cérebro continua a conseguir discernirprofundida<strong>de</strong>, em gran<strong>de</strong> parte <strong>de</strong>vido aos efeitos presentes nos objectos.5

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