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Manual de Apoio 2010

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(a) Normais perpendiculares a cada face(b) Normais perpendiculares a cada vérticeFigura 5.26: Normal AveragingCalcular este tipo <strong>de</strong> normal para uma esfera é relativamente simples, uma vez que todas as normais passampelo seu centro. No entanto, para superfícies mais complexas o cálculo é feito com base nas normais <strong>de</strong> váriospolígonos que partilham o vértice em questão. A normal resultante é a média <strong>de</strong>stas normais, daí o nome normalaveraging.5.7.3 Especificando um SpotlightPara transformarmos uma fonte <strong>de</strong> luz num Spotlight basta adicionar-lhe direccionalida<strong>de</strong> e <strong>de</strong>finir a sua abertura.Po<strong>de</strong>mos conseguir esse efeito utilizando o código:// algures no init (...)gl. glLightf ( GL2 . GL_LIGHT0 , GL2 . GL_SPOT_CUTOFF , 30f);// algures no display (...)float [] spotDir = { -1f, -1f, 0f};gl. glLightfv ( GL2 . GL_LIGHT0 , GL2 . GL_SPOT_DIRECTION , spotDir , 0);O efeito conseguido com a adição <strong>de</strong> um spotlight será semelhante ao da Figura 5.27.Figura 5.27: Adição <strong>de</strong> um Spotlight56

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