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Manual de Apoio 2010

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Ao utilizar a função glColor estamos a dizer ao OpenGL que cor <strong>de</strong>ve ser utilizada para os vértices <strong>de</strong>senhadosa seguir. No entanto, todas as primitivas para além do ponto contém mais do que um vértice. A forma comosão <strong>de</strong>senhados os pontos intermédios dos vértices, nessas primitivas, por exemplo para uma linha, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> domo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> shading escolhido.A Figura 5.7 mostra como as cores são seleccionadas no caminho entre dois vértices <strong>de</strong> uma linha, on<strong>de</strong> oprimeiro é preto e o segundo é branco. Pela análise da figura, po<strong>de</strong>mos concluir que a linha aparecerá como umgradiente <strong>de</strong> preto para branco.O shading <strong>de</strong> polígonos é um pouco mais complexo. Um triângulo po<strong>de</strong> ser também <strong>de</strong>senhado <strong>de</strong>ntro docubo RGB Colorspace, como mostra a Figura 5.8(a).(a) Cores dos vértices nos eixos <strong>de</strong> cor(b) Triângulo RGBA imagem 5.8(b), po<strong>de</strong> ser obtida com o código:GL2 gl = drawable . getGL (). getGL2 ();...// Utilizar smooth shadinggl. glSha<strong>de</strong>Mo<strong>de</strong>l ( GL2 . GL_SMOOTH );gl. glBegin ( GL2 . GL_TRIANGLE_STRIP );// Vermelhogl. glColor3f (1f, 0f, 0f);gl. glVertex3f (40f, 0f, 0f);// Ver<strong>de</strong>gl. glColor3f (0f, 1f, 0f);gl. glVertex3f (0f, 60f, 0f);// Azulgl. glColor3f (0f, 0f, 1f);gl. glVertex3f ( -40f, 0f, 0f);gl. glEnd ();Figura 5.8: Triângulo no RGB ColorspaceO mo<strong>de</strong>lo por omissão <strong>de</strong> shading no OpenGL é o GL2.GL SMOOTH, no qual a transição entre as cores é a<strong>de</strong>scrita em cima. O outro mo<strong>de</strong>lo é o GL2.GL FLAT, no qual a cor da superfície utilizada correspon<strong>de</strong> à cor doultimo vértice, com a excepção das primitivas GL POLYGON, on<strong>de</strong> a cor utilizada é do primeiro vértice.Para alterar o shading mo<strong>de</strong>l utilizado pelo OpenGL, po<strong>de</strong>mos utilizar a função:gl. glSha<strong>de</strong>Mo<strong>de</strong>l ( int mo<strong>de</strong>l );Utilizando como argumento uma das constantes GL2.GL SMOOTH ou GL2.GL FLAT.43

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