Manual de Apoio 2010
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Figura 5.5: Computador → Gerador <strong>de</strong> FotõesResoluçãoAs resoluções mais usadas nos monitores actuais varia entre os 640x480 e os 1920x1080 (full hd). Devemoster sempre em conta o tamanho da janela e ajustar o nosso clipping volume e viewport <strong>de</strong> forma a manter aimagem que o utilizador visualiza coerente. É <strong>de</strong> esperar que à medida que a janela é aumentada, a resoluçãodos objectos será maior.Profundida<strong>de</strong> <strong>de</strong> CorDa mesma forma que mais resolução significa uma imagem mais <strong>de</strong>talhada, o aumento nos níveis <strong>de</strong> cor disponíveis(color <strong>de</strong>pth) <strong>de</strong>verá aumentar a clarida<strong>de</strong> da nossa imagem.Ao utilizar a API OpenGL <strong>de</strong>vemos ter em mente três profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cor:• 4-bit: 16 níveis <strong>de</strong> cor• 8-bit: 256 níveis <strong>de</strong> cor• 24-bit: A cor <strong>de</strong> cada pixel é <strong>de</strong>finida com recurso a 3 componentes <strong>de</strong> 8-bit (8 + 8 + 8 = 25), o queproporciona mais <strong>de</strong> 16 milhões <strong>de</strong> coresA maioria do hardware gráfico actual tem aceleração para os 24-bit <strong>de</strong> profundida<strong>de</strong> <strong>de</strong> cor.Os 16-bit e 32-bit <strong>de</strong> profundida<strong>de</strong> foram em tempos utilizados como uma forma <strong>de</strong> optimizar o <strong>de</strong>sempenho,uma vez que permitem o alinhamento mais eficiente em memória (en<strong>de</strong>reço <strong>de</strong> 32-bit). No entanto, 32-bit nãosignifica um aumento do número <strong>de</strong> cores, mas sim um <strong>de</strong>sperdício <strong>de</strong> 8-bit <strong>de</strong> memória.41