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Manual de Apoio 2010

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4.3.2 Tiras <strong>de</strong> Quadrados:GL QUAD STRIPDa mesma forma que a primitiva GL TRIANGLE SRTIP, a primitiva GL QUAD STRIP permite <strong>de</strong>senhar uma tira <strong>de</strong>quadriláteros pela adição <strong>de</strong> vértices aos quatro primeiros (Figura 4.17).Figura 4.17: Tiras <strong>de</strong> Quadriláteros4.3.3 Polígonos: GL POLYGONEsta primitiva permite o <strong>de</strong>senho <strong>de</strong> polígonos com um número variado <strong>de</strong> lados. No entanto, a restrição dosvértices serem complanares mantém-se (Figura 4.18).Figura 4.18: Desenho <strong>de</strong> PolígonosEsta restrição po<strong>de</strong> ser evitada pela utilização da primitiva GL TRIANGLE FAN em lugar da utilização daprimitiva GL POLYGON.4.3.4 Preenchimento <strong>de</strong> PolígonosAs duas formas mais utilizadas para preenchimento <strong>de</strong> polígonos são, a utilização <strong>de</strong> cores sólidas ou a aplicação<strong>de</strong> texturas. No entanto, da mesma forma que utilizámos os padrões <strong>de</strong> preenchimento <strong>de</strong> linhas, po<strong>de</strong>mosutilizar padrões <strong>de</strong> preenchimento (stippling) <strong>de</strong> polígonos.O padrão é agora <strong>de</strong>finido por uma matriz on/off <strong>de</strong> 32 × 32 bits (Figura 4.19).Para construir a máscara que vai ser utilizada para fazer o stippling utilizamos um array <strong>de</strong> 32 × 4 bytes 1 .Em vez <strong>de</strong> um array bidimensional é utilizado um array simples.O padrão po<strong>de</strong> ser aplicado activando o stippling <strong>de</strong> polígonos e utilizando um array do tipo <strong>de</strong>scrito emcima:byte [] pattern = {0x00 , 0x00 , 0x00 , 0 x00...0x00 , 0x00 , 0x10 , 0 x00};gl. glEnable ( GL2 . GL_POLYGON_STIPPLE );gl. glPolygonStipple ( pattern );Mais uma vez o array é <strong>de</strong>finido ao contrário, sendo o bit menos significativo, o primeiro bit da imagem, ouseja, a primeira linha correspon<strong>de</strong> à última linha da imagem.1 1byte = 8bit =⇒ 32 × 4byte =⇒ 32 × 32bit34

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