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Manual de Apoio 2010

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A Figura 4.7 mostra os mesmos vértices da Figura 4.6 <strong>de</strong>senhados com a primitiva GL LINE LOOP.Exemplo: Aproximação a Curvas com recurso a Tiras <strong>de</strong> LinhaUtilizando o exemplo da Figura 4.2, on<strong>de</strong> <strong>de</strong>senhamos uma espiral <strong>de</strong> pontos e substituindo a primitiva GL POINTSpela primitiva GL LINE STRIP, po<strong>de</strong>mos fazer uma aproximação a uma espiral. Ao diminuir o espaço entre ospontos po<strong>de</strong>mos tornar a sensação <strong>de</strong> curva ainda mais real.float GL_PI = 3.1415 f;// Comecar a Tiras <strong>de</strong> Linhagl. glBegin ( GL2 . GL_LINE_STRIP );float angle , x, y, z = -50.0 f;for ( angle =0f; angle

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