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Manual de Apoio 2010

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2.1.3 O Vertex (vértice)Um objecto numa imagem, po<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>composto em formas mais pequenas normalmente <strong>de</strong>nominadas <strong>de</strong>primitives. As primitives po<strong>de</strong>m ser entida<strong>de</strong>s ou superfícies (pontos, linhas, planos ou polígonos) no espaço. Ocubo nas imagens da introdução, são compostos <strong>de</strong> seis faces quadradas. Cada canto <strong>de</strong>stes quadrados, ou <strong>de</strong>qualquer outra primitive é <strong>de</strong>nominado <strong>de</strong> vertex. Cada vertex é representado por uma coor<strong>de</strong>nada. O processo<strong>de</strong> construir geometria em 3D, consiste num jogo <strong>de</strong> liga-os-pontos.2.1.4 Coor<strong>de</strong>nadas Cartesianas 3DNas coor<strong>de</strong>nadas cartesianas 3D, ao sistema bidimensional, adicionamos profundida<strong>de</strong>. Um terceiro eixo (z) éperpendicular aos eixos x e y. A Figura 2.5 mostra o nosso sistema cartesiano com uma rotação (y é rodadopara a esquerda, x rodado para baixo), caso contrário o eixo z não estaria visível.Figura 2.5: Coor<strong>de</strong>nadas Cartesianas 3D2.2 Projecções: 3D → 2DPor mais que tentemos convencer o olho da sensação <strong>de</strong> imagem 3D, o nosso display será 2D. O nosso sistema3D é mostrado em 2D com ajuda <strong>de</strong> trigonometria e operações matriciais simples.As coor<strong>de</strong>nadas 3D são “achatadas” ou projectadas numa superfície 2D (o fundo da janela). O resultadoobtido é semelhante ao <strong>de</strong> pintar os contornos <strong>de</strong> um objecto num vidro <strong>de</strong> uma janela (Figura 2.6).O tipo <strong>de</strong> projecção especifica como o volume <strong>de</strong>ve ser transformado na janela.Figura 2.6: Projecção 2D <strong>de</strong> uma imagem 3D2.2.1 Projecções OrtogonaisNuma projecção ortogonal, o volume visível é <strong>de</strong>finido com recurso a uma superfície rectangular. Qualquerobjecto fora do volume não é <strong>de</strong>senhado. Os objectos aparentam todos o mesmo aspecto, in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntemente daprofundida<strong>de</strong> em que se encontram.A Figura 2.7 ilustra o volume visível (viewing volume) <strong>de</strong>finido especificando os clipping planes - far, near,left, right, top e bottom. O conjunto das projecções dos planos são então projectados numa imagem 2D.13

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