Manual de Apoio 2010
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Capítulo 10Curvas e Superfícies10.1 Superfícies Incorporadas no OpenGLDisponíveis na biblioteca GLU 1 , estão disponíveis um conjunto <strong>de</strong> funções que ren<strong>de</strong>rizam superfícies quádricas 2 .São suportados três tipos <strong>de</strong> superfícies quádricas - esferas, cilindros e discos. Para <strong>de</strong>senhar um cone, porexemplo, po<strong>de</strong>mos utilizar um cilindro, tendo um dos lados raio=0. Os discos permitem especificar um buracono centro.A Figura 10.1 mostra algumas formas conseguidas com recurso a estas superfícies.Figura 10.1: Formas QuádricasPara conseguir formas mais complexas, po<strong>de</strong>mos utilizar composições contendo as várias superfícies quádricasdo OpenGL. Como por exemeplo, os eixos unitários 3D (Figura 10.2), que são construídos com a ajuda <strong>de</strong> 1 esfera,3 cilindros e 3 cones.Figura 10.2: Eixos unitários (x, y, z) <strong>de</strong>senhados com quádricas1 OpenGL Utility Library2 Conjunto dos pontos do espaço tridimensional cujas coor<strong>de</strong>nadas formam um polinómio <strong>de</strong> segundo grau, com um máximo trêsvariáveis → equação cartesiana da superfície100