13.07.2015 Views

Manual de Apoio 2010

Manual de Apoio 2010

Manual de Apoio 2010

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Capítulo 10Curvas e Superfícies10.1 Superfícies Incorporadas no OpenGLDisponíveis na biblioteca GLU 1 , estão disponíveis um conjunto <strong>de</strong> funções que ren<strong>de</strong>rizam superfícies quádricas 2 .São suportados três tipos <strong>de</strong> superfícies quádricas - esferas, cilindros e discos. Para <strong>de</strong>senhar um cone, porexemplo, po<strong>de</strong>mos utilizar um cilindro, tendo um dos lados raio=0. Os discos permitem especificar um buracono centro.A Figura 10.1 mostra algumas formas conseguidas com recurso a estas superfícies.Figura 10.1: Formas QuádricasPara conseguir formas mais complexas, po<strong>de</strong>mos utilizar composições contendo as várias superfícies quádricasdo OpenGL. Como por exemeplo, os eixos unitários 3D (Figura 10.2), que são construídos com a ajuda <strong>de</strong> 1 esfera,3 cilindros e 3 cones.Figura 10.2: Eixos unitários (x, y, z) <strong>de</strong>senhados com quádricas1 OpenGL Utility Library2 Conjunto dos pontos do espaço tridimensional cujas coor<strong>de</strong>nadas formam um polinómio <strong>de</strong> segundo grau, com um máximo trêsvariáveis → equação cartesiana da superfície100

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!