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Edição 205 - Abril / 2003 - Free

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Escudo: usar o inimigo para proteger-se é uma estratégia do agente secreto<br />

ou aproximar-se sorrateiramente<br />

por trás para estrangular sua vítima<br />

e usá-la como escudo humano<br />

contra os próprios colegas. No<br />

final, basta esconder os corpos<br />

para não deixar vestígios.<br />

A tecnologia Unreal aplicada no<br />

jogo garante gráficos deslumbrantes,<br />

de edifícios desabando em cha-<br />

mas e suntuosos<br />

palácios presidenciais<br />

até bases petrolíferas<br />

em pleno<br />

oceano. Mas o grande destaque<br />

fica por conta da enorme variedade<br />

de movimentos do personagem<br />

central, capaz de deslizar<br />

por cordas, escalar encanamentos,<br />

apoiar-se em muros e ganhar<br />

impulsão saltando contra paredes,<br />

Puxe o demo de Splinter Cell de<br />

www.infoexame.com.br/<br />

aberto/download/3076.shl<br />

Semelhanças que<br />

não são coincidências<br />

Splinter Cell sempre é comparado com o<br />

clássico Metal Gear Solid, mas as similaridades<br />

com outras séries não param por aí<br />

Metal Gear Solid: em comum, o tema de<br />

espionagem internacional, a idéia de evitar<br />

patrulhas de sentinelas e a presença<br />

de câmeras de vigilância<br />

Thief: um arqueiro especialista em esconderse<br />

nas sombras, capaz de disparar flechas<br />

para apagar tochas e assim ampliar ainda<br />

mais a escuridão<br />

Hitman: um assassino profissional que tem<br />

o hábito de estrangular suas vítimas e depois<br />

arrastar seus corpos para algum esconderijo<br />

Project IGI: um soldado especial, em contato<br />

permanente via rádio com sua equipe de<br />

apoio, que possui a mesma aparência<br />

de Sam Fisher<br />

em cenas dignas de filmes de Jackie<br />

Chan ou Van Damme.<br />

Pena que o game não deixe de<br />

ter algumas falhas. Os soldados<br />

soviéticos conversam entre si em<br />

inglês, o que não parece nada<br />

convincente. Além disso, todos<br />

se comportam sempre da mesma<br />

maneira, tornando as mis-<br />

sões repetitivas.<br />

Para piorar, cada<br />

situação permite<br />

uma única<br />

solução, dispensando a criatividade<br />

do jogador. Mesmo assim,<br />

o clima de espionagem é tão envolvente<br />

que esses problemas só<br />

atrapalham mesmo depois de<br />

completar o game inteiro pela<br />

primeira vez.<br />

BATTLEFIELD 1942:<br />

THE ROAD TO ROME<br />

A expansão traz seis novos cenários<br />

de batalhas da campanha italiana<br />

na Segunda Guerra Mundial e reproduz<br />

locais históricos como o Monastério de<br />

Monte Cassino. Oferece também armas<br />

inéditas, do tipo baionetas para rifles,<br />

e novos veículos. Os soldados, mais<br />

inteligentes e menos previsíveis, agora<br />

são controlados por computador.<br />

Requer Pentium III 500 MHz, 128 MB<br />

e placa 3D. Preço: 95 reais. Electronic<br />

Arts, www.battlefield1942.com<br />

IMPOSSIBLE<br />

CREATURES<br />

Inspirado em antigos filmes de terror,<br />

Impossible Creatures usa equipamentos<br />

movidos a carvão em experiências<br />

com engenharia genética nos<br />

anos 30. Como resultado, cada jogador<br />

pode combinar características<br />

de animais existentes e criar novos<br />

monstros para integrar exércitos<br />

na estratégia em tempo real. Requer<br />

Pentium III 500 MHz, 128 MB<br />

e placa 3D. Preço: 99 reais. Microsoft,<br />

www.impossiblecreatures.com<br />

ROBIN HOOD:<br />

A LENDA DE SHERWOOD<br />

Nesta adaptação, o jogador gerencia o<br />

acampamento, controla o treinamento<br />

dos homens e a produção de armas, além<br />

de preparar emboscadas para saquear<br />

comboios e roubar coletores de taxas.<br />

Tem de passar desapercebido pelos<br />

sentinelas. Requer Pentium II 233 MHz,<br />

64 MB. Preço: 76,50 reais. Infogrames,<br />

www.robinhood-game.com<br />

ABRIL <strong>2003</strong> ● INFO ● 99

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