Edição 205 - Abril / 2003 - Free
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Escudo: usar o inimigo para proteger-se é uma estratégia do agente secreto<br />
ou aproximar-se sorrateiramente<br />
por trás para estrangular sua vítima<br />
e usá-la como escudo humano<br />
contra os próprios colegas. No<br />
final, basta esconder os corpos<br />
para não deixar vestígios.<br />
A tecnologia Unreal aplicada no<br />
jogo garante gráficos deslumbrantes,<br />
de edifícios desabando em cha-<br />
mas e suntuosos<br />
palácios presidenciais<br />
até bases petrolíferas<br />
em pleno<br />
oceano. Mas o grande destaque<br />
fica por conta da enorme variedade<br />
de movimentos do personagem<br />
central, capaz de deslizar<br />
por cordas, escalar encanamentos,<br />
apoiar-se em muros e ganhar<br />
impulsão saltando contra paredes,<br />
Puxe o demo de Splinter Cell de<br />
www.infoexame.com.br/<br />
aberto/download/3076.shl<br />
Semelhanças que<br />
não são coincidências<br />
Splinter Cell sempre é comparado com o<br />
clássico Metal Gear Solid, mas as similaridades<br />
com outras séries não param por aí<br />
Metal Gear Solid: em comum, o tema de<br />
espionagem internacional, a idéia de evitar<br />
patrulhas de sentinelas e a presença<br />
de câmeras de vigilância<br />
Thief: um arqueiro especialista em esconderse<br />
nas sombras, capaz de disparar flechas<br />
para apagar tochas e assim ampliar ainda<br />
mais a escuridão<br />
Hitman: um assassino profissional que tem<br />
o hábito de estrangular suas vítimas e depois<br />
arrastar seus corpos para algum esconderijo<br />
Project IGI: um soldado especial, em contato<br />
permanente via rádio com sua equipe de<br />
apoio, que possui a mesma aparência<br />
de Sam Fisher<br />
em cenas dignas de filmes de Jackie<br />
Chan ou Van Damme.<br />
Pena que o game não deixe de<br />
ter algumas falhas. Os soldados<br />
soviéticos conversam entre si em<br />
inglês, o que não parece nada<br />
convincente. Além disso, todos<br />
se comportam sempre da mesma<br />
maneira, tornando as mis-<br />
sões repetitivas.<br />
Para piorar, cada<br />
situação permite<br />
uma única<br />
solução, dispensando a criatividade<br />
do jogador. Mesmo assim,<br />
o clima de espionagem é tão envolvente<br />
que esses problemas só<br />
atrapalham mesmo depois de<br />
completar o game inteiro pela<br />
primeira vez.<br />
BATTLEFIELD 1942:<br />
THE ROAD TO ROME<br />
A expansão traz seis novos cenários<br />
de batalhas da campanha italiana<br />
na Segunda Guerra Mundial e reproduz<br />
locais históricos como o Monastério de<br />
Monte Cassino. Oferece também armas<br />
inéditas, do tipo baionetas para rifles,<br />
e novos veículos. Os soldados, mais<br />
inteligentes e menos previsíveis, agora<br />
são controlados por computador.<br />
Requer Pentium III 500 MHz, 128 MB<br />
e placa 3D. Preço: 95 reais. Electronic<br />
Arts, www.battlefield1942.com<br />
IMPOSSIBLE<br />
CREATURES<br />
Inspirado em antigos filmes de terror,<br />
Impossible Creatures usa equipamentos<br />
movidos a carvão em experiências<br />
com engenharia genética nos<br />
anos 30. Como resultado, cada jogador<br />
pode combinar características<br />
de animais existentes e criar novos<br />
monstros para integrar exércitos<br />
na estratégia em tempo real. Requer<br />
Pentium III 500 MHz, 128 MB<br />
e placa 3D. Preço: 99 reais. Microsoft,<br />
www.impossiblecreatures.com<br />
ROBIN HOOD:<br />
A LENDA DE SHERWOOD<br />
Nesta adaptação, o jogador gerencia o<br />
acampamento, controla o treinamento<br />
dos homens e a produção de armas, além<br />
de preparar emboscadas para saquear<br />
comboios e roubar coletores de taxas.<br />
Tem de passar desapercebido pelos<br />
sentinelas. Requer Pentium II 233 MHz,<br />
64 MB. Preço: 76,50 reais. Infogrames,<br />
www.robinhood-game.com<br />
ABRIL <strong>2003</strong> ● INFO ● 99