DS3MX Manual -E-I _Sp_ Português12 - Bosch - Sistemas de ...

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5.0 Programação de FunçõesEtapa Operação Nota Importante1 Código Mestre [x],[x],[x],[x]Somente o código Mestre pode ser usado paraprogramar. Os outros dois códigos de usuários nãopodem ser utilizados para programar.2 [*] por 3 segundos para ingressarSoará um bip por 1 segundo e os 3 LEDs das zonaspiscarão rapidamente para indicar que foi acessado omodo programador.3Programando o endereço [x] ou [x],[x] +Os endereços del 0 a 9 somente necessitam ingressar 1[*]dígito. Os endereços de 10 a 23 devem ingressar 2dígitos.456Programando o valor [x] ou [x],[x] ou[x],[x],[x] ou [x],[x],[x],[x]Repetir os ítens 3 e 4 para programaroutros endereços[*] por 3 segundos para sair do modoprogramadorEndereços 0 a 2, 22 devem ingressar 4 dígitos.Endereços de 3 a 5, 23 devem ingressar 3 dígitos.Endereços de 6 a 21 somente necessitam ingressar 1dígito. Um bip de 1 segundo confirmará o ingressocorreto do endereço.Soará um beep de 1 segundo e os LEDs de zonas seapagarão para indicar a saída do modo programador.1. Ingresse o Código Mestre: 4 dígitos.Nota: O código mestre de fábrica é [1],[2],[3],[4]. Se esquecer seu código mestre, porfavor realize o seguinte procedimento pararetornar ao código mestre de fábrica e todosos demais valores programados de fábrica.1. Desligar o DS3MX.2. Plugar o Jumper J1.3. Ligar o DS3MX.4. Remover o J1.2. 2.Pressione [*] durante 3 segundos. Soaráum beep de 1 segundo e os 3 LEDs dezonas piscarão para indicar que foiingressado no modo programador.Exemplos:Para mudar o código mestre para 3345 após ingressaro modo de programação:[0]+[*]+[3]+[3]+[4]+[5]Para mudar a função de arme rápido após ingressar omodo de programação:[1]+[3]+[*]+[1]5. Terminada a programação, presione [*] durante 3segundos para sair do modo programador. Soará umlongo beep e os 3 LEDs de zonas se apagarão paraindicar que a saída do modo programador.Nota: O DS3MX sairá automaticamente do modoprogramador após 3 minutos sem atividade no teclado.3. Ingresse a função de programação seguidade [*]. A função pode ser de 1 e 2 dígitos.4. Ingresse o novo valor para a função. Umlongo beep (2 segundos) confirmará aentrada.Nota: Cada função de programa está descritana tabela adiante. Se for realizada umaentrada incorreta (não o comprimento donúmero, somente o valor), pode-sepressionar [#] para limpar sua entradaanterior e ingressar novamente o valorcorreto. Retorne ao passo 3 e repita asentradas. Entretanto se ingressar os dígitosequivocados com o comprimento correto donúmero deve-se re-ingressar o número dafunção do Programa e os dígitos dainformação.Se desejar programar outra função, repita ospassos 3 e 4.Copy Right © 2003 BOSCH Sistemas de Segurança P/N 49990D 2

Função doPrograma01234567891011121314151617181920212223DescriçãoCódigoMestreCódigo deUsuário #1Código deUsuário#2Tempo deSaída deAlarmeRetardode SaídaRetardoEntradaZona 1TipoZona 1BypassZona 1ShuntZona 2TipoZona 2BypassZona 2ShuntZona 3TipoZona 3BypassZona 3ShuntSireneAlarmeSS Saída1SS Saída2ArmeRápidoInterruptordeEntradaTeclas dePânicoFunçãode ReléCódigoDoor Un-LockTempoDoor UnlockValores deFábricaFaixa de Valores permitidosda função do programa1234 0001 – 9999( 0000 não é permitido)1000 0001 – 9999( 0000 = desabilitado)2000 0001 - 9999( 0000 = desabilitado)180 000 - 999 (0-999 segundo)090 000 - 999 (0-999 segundo)090 000 - 999 (0-999 segundo)2 1=Instantânea 2=Retardo3=24 horas 4=Seguidora2 1= Bypass permitido2 = Bypass não permitido2 1 = Shunt de Zona permitido, 2 =Shunt de Zona não permitido4 1=Instantânea 2=Retardo3=24 horas 4=Seguidora2 1 = Bypass permitido,2 = Bypass não permitido2 1 = Shunt de Zona permitido, 2 =Shunt de Zona no permitido3 1=Instantânea 2=Retardo3=24 horas 4=Seguidora5 = Requisição de Saída (REX)2 1 = Bypass permitido,2 = Bypass não permitido2 1 = Shunt de Zona permitido,2 = Shunt de Zona não permitido1 0=Off, 1= On1 1= Segue Estado de Armado,2= Segue Alarma de Zona1 1 = Segue Reset para Incendio,2 = Segue Alarme de Zona3 = Segue código Door Un-Lock2 1= Arme Rápido ON, 2 = ArmeRápido Off1 1= Permite somente armar,2= Permite Arme / Desarme0 0= OFF, 1=ON (Habilitado)0 0= Segue Alarme1= Segue código Door Un-Lock0000 0000 – 9999, (0000 = Desabilitado)000 000 – 999, (0 – 999 segundos) 000 =Desabilitado6.0 Tipos de ZonasO DS3MX suporta os seguintes tipos e funções deZonas:Instantânea – Quando o DS3MX está Armado, aviolação de uma Zona Instantânea provocará um Alarmeimediato.Retardo – Quando o DS3MX está Armado, a violaçãodesta zona provocará um Alarme uma vez expirado otempo de Retardo de Entrada ou Saída.Seguidora – Quando o DS3MX está Armado e a zona deEntrada for violada primeiro, uma zona Seguidoratambém será retardada pelo ajuste de tempo de retardode entrada.24 Horas – Ativa todo o tempo, o DS3MX Armado ouDesarmado. Qualquer violação produzirá um Alarme.REX – Ativa todo o tempo, no modo Armado oDesarmado. Disparando esta entrada, ativará a saídaprogramada para seguir o código Un-lock e o ajuste dotemporizador.Bypass – Se uma zona é programada para permitir oBypass (ingressando um código de Usuário seguido datecla de Bypass, o número da zona e a tecla ON),realizará o bypass da zona durante seu período que oDS3MX estiver armado. O bypass da zona serádesativado quando o DS3MX for desarmado.Shunt – Se uma zona é programada como Zona Shunt,somente o disparo da primeira zona ativará o DS3MX.Todos os disparos adicionais durante este período deArmado serão ignorados. A Zona Shunt serádesabilitada quando o DS3MX for desarmado.v. A função de Zona do DS3MX somente podeser programada como 24-Horas (valor=2),Interna (valor=7) e Zona de Incêndio com/semverificação (valor=1).vOutras opções de programações são asmesmas como a dos tipos de zonas dedispositivos padrões.Copy Right © 2003 BOSCH Sistemas de Segurança P/N 49990D 3

5.0 Programação <strong>de</strong> FunçõesEtapa Operação Nota Importante1 Código Mestre [x],[x],[x],[x]Somente o código Mestre po<strong>de</strong> ser usado paraprogramar. Os outros dois códigos <strong>de</strong> usuários nãopo<strong>de</strong>m ser utilizados para programar.2 [*] por 3 segundos para ingressarSoará um bip por 1 segundo e os 3 LEDs das zonaspiscarão rapidamente para indicar que foi acessado omodo programador.3Programando o en<strong>de</strong>reço [x] ou [x],[x] +Os en<strong>de</strong>reços <strong>de</strong>l 0 a 9 somente necessitam ingressar 1[*]dígito. Os en<strong>de</strong>reços <strong>de</strong> 10 a 23 <strong>de</strong>vem ingressar 2dígitos.456Programando o valor [x] ou [x],[x] ou[x],[x],[x] ou [x],[x],[x],[x]Repetir os ítens 3 e 4 para programaroutros en<strong>de</strong>reços[*] por 3 segundos para sair do modoprogramadorEn<strong>de</strong>reços 0 a 2, 22 <strong>de</strong>vem ingressar 4 dígitos.En<strong>de</strong>reços <strong>de</strong> 3 a 5, 23 <strong>de</strong>vem ingressar 3 dígitos.En<strong>de</strong>reços <strong>de</strong> 6 a 21 somente necessitam ingressar 1dígito. Um bip <strong>de</strong> 1 segundo confirmará o ingressocorreto do en<strong>de</strong>reço.Soará um beep <strong>de</strong> 1 segundo e os LEDs <strong>de</strong> zonas seapagarão para indicar a saída do modo programador.1. Ingresse o Código Mestre: 4 dígitos.Nota: O código mestre <strong>de</strong> fábrica é [1],[2],[3],[4]. Se esquecer seu código mestre, porfavor realize o seguinte procedimento pararetornar ao código mestre <strong>de</strong> fábrica e todosos <strong>de</strong>mais valores programados <strong>de</strong> fábrica.1. Desligar o <strong>DS3MX</strong>.2. Plugar o Jumper J1.3. Ligar o <strong>DS3MX</strong>.4. Remover o J1.2. 2.Pressione [*] durante 3 segundos. Soaráum beep <strong>de</strong> 1 segundo e os 3 LEDs <strong>de</strong>zonas piscarão para indicar que foiingressado no modo programador.Exemplos:Para mudar o código mestre para 3345 após ingressaro modo <strong>de</strong> programação:[0]+[*]+[3]+[3]+[4]+[5]Para mudar a função <strong>de</strong> arme rápido após ingressar omodo <strong>de</strong> programação:[1]+[3]+[*]+[1]5. Terminada a programação, presione [*] durante 3segundos para sair do modo programador. Soará umlongo beep e os 3 LEDs <strong>de</strong> zonas se apagarão paraindicar que a saída do modo programador.Nota: O <strong>DS3MX</strong> sairá automaticamente do modoprogramador após 3 minutos sem ativida<strong>de</strong> no teclado.3. Ingresse a função <strong>de</strong> programação seguida<strong>de</strong> [*]. A função po<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> 1 e 2 dígitos.4. Ingresse o novo valor para a função. Umlongo beep (2 segundos) confirmará aentrada.Nota: Cada função <strong>de</strong> programa está <strong>de</strong>scritana tabela adiante. Se for realizada umaentrada incorreta (não o comprimento donúmero, somente o valor), po<strong>de</strong>-sepressionar [#] para limpar sua entradaanterior e ingressar novamente o valorcorreto. Retorne ao passo 3 e repita asentradas. Entretanto se ingressar os dígitosequivocados com o comprimento correto donúmero <strong>de</strong>ve-se re-ingressar o número dafunção do Programa e os dígitos dainformação.Se <strong>de</strong>sejar programar outra função, repita ospassos 3 e 4.Copy Right © 2003 BOSCH <strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> Segurança P/N 49990D 2

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