COLETÃNEA BITEC2008-2010 - CNI
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266 COLETÂNEA BITEC 2008-2010que a cidade tem de moda infantil, além da venda de marcas conhecidas nacionalmente. É sabido quevivemos em uma sociedade de consumo com imagens de produtos tentadores. Como dito, a mídia estábastante presente e influente, incentivando o consumo, criando necessidades como forma de se obterprazer com suas influências.18.4.3 A ergonomia em design de modaA palavra ergonomia conforme Nascimento e Moraes (2000), deriva das palavras gregas ergo e nomosque significa leis do trabalho.A ergonomia é um conjunto de ciências e tecnologias que procura estudar a antropométrica, a fisiologia,a psicologia e a parte da sociologia. Essa adaptação confortável e produtiva entre o ser humano e seu trabalho.Esse estudo ergonômico contribuiu com a área do vestuário e auxiliou a obtenção de vestuáriosmais confortáveis, adaptados ao público que se destina.A ergonomia abrange o estudo dos movimentos e a adequação do homem aoposto de trabalho, objetivando o estudo do corpo humano, seus movimentos ea interação com o meio. Sendo o corpo humano vulnerável, suscetível à ação domeio ambiente, o homem criou uma segunda pele, um meio de proteção às intempéries;o vestuário, que serve como uma proteção contra as condições climáticasdesfavoráveis em atividades específicas. O vestuário tem ainda uma observadaimportância na esfera social se o percebermos como uma ferramenta de identificaçãoou até mesmo de inserção a uma classe ou nível social (BIAVATTI, 2008).O designer possui como tarefa desenvolver novas ideias de qualidade que possam ser boas para aempresa, atraente e confortável para o mercado. Essa realização dos seus objetivos, usando a ergonomiano vestuário de moda, é um segmento que abrange a produção no melhoramento a ser mais segmentadae ter bastante flexibilidade e agilidade na moda.Essa estratégia usando a ergonomia é de grande contribuição para agregar valores na utilização dosprodutos e ajudar na contribuição da execução dos conceitos, tema culturais, planejamento de coleções.Segundo Biavatti (2008), o designer deve considerar também o meio onde está inserido o usuáriopara projetar uma roupa adequada, falando que se o ambiente é inóspito, quente ou frio, se é profissionale exige cuidados especiais, ou se é uma ocasião social especial. O importante é que, em qualquerdesses momentos, a roupa deve auxiliar o corpo a se adequar à situação, facilitando movimentos, ocasionandoconforto e comodidade a quem a vestir.Quando se trata de ergonomia necessariamente aparecem três pontos: conforto, eficiência e segurança,conforme o autor Wesner (1987), a ergonomia é definida como um conjunto dos conhecimentoscientíficos relativos ao homem e necessário à concepção de ferramentas, máquinas e dispositivos quepossam ser utilizados com o máximo de conforto de segurança e eficiência.Portanto, a ergonomia possui caráter multidisciplinar que se encarrega do estudo das atividadesdas pessoas com a finalidade de adequar produtos e sistemas, postos de trabalho que envolve as característicasdos usuários.
8ª EDIÇÃO 26718.4.4 A criança conforme PiagetSegundo Piaget (2001), “o brincar implica uma dimensão evolutiva. Onde ela através de diferentes idades,com características específicas têm formas diferenciadas de brincar”.A obra de Piaget nos ajuda a compreender a sequência de desenvolvimento do modelo de mundoque uma criança vai construindo ao longo de cada período de sua vida.Entretanto, nos dias atuais outros elementos estão interferindo na formação das crianças, não maisapenas as brincadeiras, mas as relações de produção e consumo impulsionados pela mídia. Assim demaneira subjetiva, a mídia passa a intervir na cultura conforme afirmação a seguir.Temos acompanhado mudanças nas relações estabelecidas entre adultos e crianças,bem como o surgimento de uma nova produção da subjetividade em funçãoda organização do cotidiano pela mídia e o modo como a experiência das crianças,dos jovens e dos adultos vem se transformando na sociedade de consumo.Portanto, crianças, adolescentes e adultos alteram suas relações intersubjetivas apartir das influências que a mídia e a cultura do consumo exercem sobre todos nós(CAMPOS; SOUZA, 2003).Portanto, a cultura midiática molda o campo social, construindo outras maneiras de invadir, desdecedo, o mundo da criança na maior parte de seu tempo, criando nela a cultura do consumo.18.5 Atividades previstas no estágioApresentamos, a seguir, um cronograma simplificado das atividades previstas para o estágio na empresaCamboriu.CronogramaDetalhamento das atividadesJaneiroFevereiroMarçoAbrilMaioJunhoAtividades ligadas à disciplina deEstágio SupervisionadoMatrículaDefinição da área de estágio e tema da propostaDefinição da empresa para realização do estágioDefinição do professor orientador do estágio e elaboração do plano deação ou proposta de estágioRelatórios parciais (mensais)Encontros com o professor orientador do estágioN – 1 (pré-branca)N – 2 (avaliação do relatório final do estágio)Período do estágioRelatório final de estágio
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266 COLETÂNEA BITEC 2008-<strong>2010</strong>que a cidade tem de moda infantil, além da venda de marcas conhecidas nacionalmente. É sabido quevivemos em uma sociedade de consumo com imagens de produtos tentadores. Como dito, a mídia estábastante presente e influente, incentivando o consumo, criando necessidades como forma de se obterprazer com suas influências.18.4.3 A ergonomia em design de modaA palavra ergonomia conforme Nascimento e Moraes (2000), deriva das palavras gregas ergo e nomosque significa leis do trabalho.A ergonomia é um conjunto de ciências e tecnologias que procura estudar a antropométrica, a fisiologia,a psicologia e a parte da sociologia. Essa adaptação confortável e produtiva entre o ser humano e seu trabalho.Esse estudo ergonômico contribuiu com a área do vestuário e auxiliou a obtenção de vestuáriosmais confortáveis, adaptados ao público que se destina.A ergonomia abrange o estudo dos movimentos e a adequação do homem aoposto de trabalho, objetivando o estudo do corpo humano, seus movimentos ea interação com o meio. Sendo o corpo humano vulnerável, suscetível à ação domeio ambiente, o homem criou uma segunda pele, um meio de proteção às intempéries;o vestuário, que serve como uma proteção contra as condições climáticasdesfavoráveis em atividades específicas. O vestuário tem ainda uma observadaimportância na esfera social se o percebermos como uma ferramenta de identificaçãoou até mesmo de inserção a uma classe ou nível social (BIAVATTI, 2008).O designer possui como tarefa desenvolver novas ideias de qualidade que possam ser boas para aempresa, atraente e confortável para o mercado. Essa realização dos seus objetivos, usando a ergonomiano vestuário de moda, é um segmento que abrange a produção no melhoramento a ser mais segmentadae ter bastante flexibilidade e agilidade na moda.Essa estratégia usando a ergonomia é de grande contribuição para agregar valores na utilização dosprodutos e ajudar na contribuição da execução dos conceitos, tema culturais, planejamento de coleções.Segundo Biavatti (2008), o designer deve considerar também o meio onde está inserido o usuáriopara projetar uma roupa adequada, falando que se o ambiente é inóspito, quente ou frio, se é profissionale exige cuidados especiais, ou se é uma ocasião social especial. O importante é que, em qualquerdesses momentos, a roupa deve auxiliar o corpo a se adequar à situação, facilitando movimentos, ocasionandoconforto e comodidade a quem a vestir.Quando se trata de ergonomia necessariamente aparecem três pontos: conforto, eficiência e segurança,conforme o autor Wesner (1987), a ergonomia é definida como um conjunto dos conhecimentoscientíficos relativos ao homem e necessário à concepção de ferramentas, máquinas e dispositivos quepossam ser utilizados com o máximo de conforto de segurança e eficiência.Portanto, a ergonomia possui caráter multidisciplinar que se encarrega do estudo das atividadesdas pessoas com a finalidade de adequar produtos e sistemas, postos de trabalho que envolve as característicasdos usuários.