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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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execução nos dispositivos mais usuais disponíveis para o leitor. Voltar<strong>em</strong>os aesse ponto no Capítulo 8.Note que todo el<strong>em</strong>ento <strong>NCL</strong> deve começar com o caractere “”, como na Listag<strong>em</strong> 3.1. Em caso contrário, adefinição dos atributos do el<strong>em</strong>ento termina com o caractere “>”. Após adefinição de seu conteúdo ou el<strong>em</strong>entos filhos, o el<strong>em</strong>ento termina repetindoseu nome envolvido com os caracteres “” atrás,como visto a seguir, na redefinição do el<strong>em</strong>ento da Listag<strong>em</strong> 3.1 que, na Listag<strong>em</strong> 3.2 representa o vídeo da animação comdois el<strong>em</strong>entos filhos aninhados, denominados .Os el<strong>em</strong>entos delimitam trechos (no t<strong>em</strong>po ou espaço) doconteúdo do seu objeto de mídia pai. No caso, são delimitados o instante <strong>em</strong>que, na animação, o Garrincha inicia o drible de vaivém e o instante, apósoutro drible, <strong>em</strong> que o marcador aparece caído no chão. O primeiro instante édelimitado por meio do atributo begin igual a 12 segundos, e o segundo peloatributo begin igual a 41 segundos. Como não foi especificado o valor doatributo end, ele é assumido, por default, como tendo o mesmo valor do finaldo vídeo da animação, <strong>em</strong> ambos os casos. Note que todo el<strong>em</strong>ento também possui um identificador (atributo id).Nosso próximo passo no projeto da aplicação é definir <strong>em</strong> que posiçãoda tela os vários objetos de mídia serão exibidos. A Figura 3.2 apresenta avisão de leiaute desejada. São definidas regiões para exibição do vídeo daanimação (“screenReg”), <strong>em</strong> tela cheia, e uma região para exibição do vídeodo drible e da foto (“frameReg”).5%6.7%screenReg (100% x 100%)frameRegFigura 3.2 Visão de leiaute.53

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