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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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3.1 O Primeiro JoãoPara introduzir a programação <strong>em</strong> <strong>NCL</strong>, vamos utilizar um únicoex<strong>em</strong>plo, O Primeiro João, que construir<strong>em</strong>os passo a passo.O Primeiro João é baseado <strong>em</strong> um vídeo, uma animação de mesmonome produzida por André Castelão, que por sua vez foi baseado nascrônicas de Mané Garrincha, escritas por Gerson Soares. A animação contapor que Garrincha passou a chamar de João todos os seus marcadores. Ahistória se passa <strong>em</strong> um campo de pelada, onde Mané, ainda pré-adolescente,pobre, já fazia sua história. Ao ser marcado impiedosamente, Garrinchaarrasa, com dribles desconcertantes, o time adversário e, principalmente, seumarcador, o pobre primeiro João; dribles esses que seriam repetidos nagloriosa carreira do ídolo brasileiro.Vamos dividir nossa aplicação <strong>em</strong> 12 partes. Ao final deste capítuloter<strong>em</strong>os nosso programa não-linear interativo completo.3.2 Sincronismo de Mídia s<strong>em</strong> Interatividade ecom Reúso Apenas de RelaçãoDurante o vídeo da animação O Primeiro João, Garrincha dá o seufamoso drible <strong>em</strong> que leva os marcadores para a ponta, finge que vai avançare retorna, por diversas vezes, até que finalmente realiza o drible e passa. Essedrible foi aplicado pelo Mané por diversas vezes <strong>em</strong> jogos oficiais, inclusivena Copa do Mundo pela seleção brasileira. Em outro trecho do vídeo, mais àfrente, aparece o Garrincha e seu marcador, caído no chão, após um dribledesconcertante. Cena idêntica aconteceu <strong>em</strong> um jogo oficial do Botafogo eVasco, anos depois.Nossa primeira aplicação, b<strong>em</strong> simples, ilustra como é fácil, <strong>em</strong> <strong>NCL</strong>,introduzir vários objetos de mídia sincronizados no t<strong>em</strong>po. Vamosacrescentar:1. uma música de fundo (um chorinho), que deverá começar assim queterminar a apresentação inicial do vídeo e começar a animaçãopropriamente dita;2. um outro objeto de vídeo, que deverá ser exibido <strong>em</strong> paralelo esincronizado com o famoso “drible do vaivém” do Mané, retratado naanimação; e ainda3. uma outra imag<strong>em</strong>, uma foto, que deverá ser exibida junto com acena do marcador caído no chão.51

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