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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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e depende de sua especialização, conforme será ex<strong>em</strong>plificado mais adiante.Uma âncora (anchor na Figura 2.3) é um subconjunto das unidades deinformação de um nó.Um nó de mídia, ou nó de conteúdo (media na Figura 2.2), representa oque chamamos no Capítulo 1 de objeto de mídia. Nós de mídia dev<strong>em</strong> serespecializados <strong>em</strong> subclasses para melhor definir a interpretação do conteúdo(texto, imag<strong>em</strong>, áudio, vídeo, objetos com código Lua, objetos com códigoimperativo Java, objetos com código declarativo HTML etc.). Por ex<strong>em</strong>plo,<strong>em</strong> um nó de vídeo, o conjunto de unidades de informação pode ser formadopelos quadros que, <strong>em</strong> sequência, compõ<strong>em</strong> seu conteúdo. Uma âncora, nessecaso, poderia definir um trecho do vídeo. Uma âncora especial é aquela quedelimita todo o conteúdo.Âncoras <strong>em</strong> NCM são definidas <strong>em</strong> separado do conteúdo de um nó.Como já mencionamos no Capítulo 1, o NCM é um modelo baseado naestrutura (structure-based) e não no conteúdo da mídia (media-based), comoXHTML.Usando como metáfora o conjunto de animais racionais, pod<strong>em</strong>os fazera seguinte analogia. Pod<strong>em</strong>os dizer que o conjunto de animais racionais écomposto por seres humanos (objetos de mídia). Todo ser humano t<strong>em</strong> umidentificador, por ex<strong>em</strong>plo, seu CPF. Partes do ser humano são suas âncoras,coração, cérebro etc. O corpo, como um todo, é a âncora que delimitaria todoo conteúdo. Da mesma forma que nós de mídia têm tipos (áudio, vídeo etc.),os seres humanos também pod<strong>em</strong> ser classificados quanto ao sexo, raça etc.Os seres humanos possu<strong>em</strong> propriedades, como, por ex<strong>em</strong>plo, o dinheiroque carregam, seu cargo no trabalho etc. Da mesma forma, nós NCMpossu<strong>em</strong> propriedades (property na Figura 2.3). Por ex<strong>em</strong>plo, para nós d<strong>em</strong>ídia, sua cor de fundo, sua posição na tela etc. são suas propriedades. Osseres humanos se relacionam através de suas propriedades e âncoras. Deforma análoga, os objetos de mídia relacionam entre si. As propriedades eâncoras de um objeto de mídia constitu<strong>em</strong> suas interfaces.InterfacePortSwitch PortAnchorPropertyFigura 2.3 Interfaces de um nó NCM.43

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