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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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A Parte II do livro é dedicada à apresentação de cada el<strong>em</strong>ento e cadaatributo da linguag<strong>em</strong> <strong>NCL</strong>.O Capítulo 5 descreve a estrutura das aplicações <strong>NCL</strong>, apresentandotodos os el<strong>em</strong>entos e atributos do módulo Structure do perfil EDTV dalinguag<strong>em</strong> <strong>NCL</strong>.O Capítulo 6 descreve os el<strong>em</strong>entos e atributos para definição de regiõesde apresentação <strong>em</strong> classes de dispositivos de exibição, apresentando todos osel<strong>em</strong>entos e atributos do módulo Layout do perfil EDTV da linguag<strong>em</strong> <strong>NCL</strong>.O Capítulo 7 descreve os el<strong>em</strong>entos e atributos responsáveis peladefinição dos parâmetros de exibição de uma mídia <strong>em</strong> uma dada região. Ouseja, apresenta os el<strong>em</strong>entos e atributos responsáveis pela configuração decomo os objetos de mídia deverão ser apresentados. O capítulo tambémdescreve como pode ser feita a navegação entre objetos de mídia por meio dasteclas (setas) de navegação, e como efeitos de transição pod<strong>em</strong> ser associadosàs apresentações dos objetos. Assim, o capítulo apresenta todos os el<strong>em</strong>entose atributos dos módulos Descriptor, Timing, KeyNavigation, Transition eTransitionBase do perfil EDTV da linguag<strong>em</strong> <strong>NCL</strong>.O Capítulo 8 apresenta os tipos de objetos de mídia permitidos <strong>em</strong><strong>NCL</strong>, incluindo alguns tipos de objetos especiais. Nesse capítulo são tambémapresentados os objetos contextos, que permit<strong>em</strong> a estruturação do códigopara aumentar tanto a legibilidade quanto as oportunidades de reúso. Nocapítulo são apresentados todos os el<strong>em</strong>entos e atributos dos módulos Mediae Context do perfil EDTV da linguag<strong>em</strong> <strong>NCL</strong>.O Capítulo 9 descreve as interfaces oferecidas <strong>em</strong> <strong>NCL</strong> pelos objetos d<strong>em</strong>ídia e de contexto. São definidas as âncoras de conteúdo, que permit<strong>em</strong> ouso de trechos dos objetos <strong>em</strong> relacionamentos, para um sincronismo maisfino do que quando se usa o objeto inteiro. São também definidas aspropriedades, que possibilitam aos relacionamentos a manipulação deatributos dos objetos durante a execução da aplicação. O capítulo apresentatodos os el<strong>em</strong>entos e atributos dos módulos MediaContentAnchor,PropertyAnchor e CompositeNodeInterface do perfil EDTV da linguag<strong>em</strong><strong>NCL</strong>.O Capítulo 10 apresenta os elos e conectores que defin<strong>em</strong> o sincronismoe, <strong>em</strong> particular, a interatividade entre os objetos de uma aplicação <strong>NCL</strong>.Conectores defin<strong>em</strong> relações s<strong>em</strong> especificar seus participantes. Elos defin<strong>em</strong>relacionamentos referindo-se a um conector e definindo os participantes darelação. O capítulo apresenta todos os el<strong>em</strong>entos e atributos dos módulosLink e Animation, e da área funcional Connectors do perfil EDTV dalinguag<strong>em</strong> <strong>NCL</strong>.v

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