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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Informações adicionais opcionais ao conteúdo do programa: aexibição dos resultados da rodada do campeonato e a exibição do“tira-teima”.Uso do canal de retorno: no caso, para compra da chuteira.Mais do que apresentar ex<strong>em</strong>plos de uso, esse ex<strong>em</strong>plo ilustra aimportância do sincronismo de mídia, com e s<strong>em</strong> a interação do usuário. Issonos leva ao primeiro requisito de um middleware: suporte ao sincronismo deuma forma geral e, como caso particular, à interação do usuário.No mesmo ex<strong>em</strong>plo, poder-se-ia questionar que a televisão analógica jápermite algumas das facilidades, como por ex<strong>em</strong>plo, o aparecimento daspropagandas (bebida) s<strong>em</strong> a interação do usuário. Isso é verdade, mas paratanto, na TV analógica, a propaganda teria de ser multiplexada com o vídeoprincipal na orig<strong>em</strong>, na <strong>em</strong>issora, gerando um novo vídeo principal. Para oreceptor isso seria indiferente, uma vez que ele continua tratando um únicoobjeto de mídia, o vídeo principal. Imagin<strong>em</strong>os, no entanto, a possibilidade deexibição dessa propaganda de forma adaptativa. Por ex<strong>em</strong>plo, se uma criançaestivesse assistindo ao jogo, apareceria a propaganda de um guaraná; se fosseum adulto, apareceria a propaganda de uma cerveja. Isso é possível com a TVdigital, mas seria impossível na analógica. A adaptação poderia ser <strong>em</strong> funçãodo usuário, do dispositivo que está exibindo a informação ou mesmo do localonde está o telespectador. Por ex<strong>em</strong>plo, a propaganda da bebida para umusuário adulto <strong>em</strong> Ipan<strong>em</strong>a poderia trazer “beba cerveja no Garota deIpan<strong>em</strong>a”, já para um telespectador no centro da cidade do <strong>Rio</strong> de Janeiro, apropaganda poderia trazer “beba cerveja no Amarelinho”.O parágrafo anterior nos traz um segundo requisito importante a seroferecido por um middleware: suporte à adaptação de conteúdo e da formacomo um conteúdo é exibido.Em uma aplicação para TV, a interatividade deve ser usada comparcimônia. Diferent<strong>em</strong>ente de uma aplicação voltada para computador, umaaplicação de TV deve levar <strong>em</strong> consideração que:a transmissão de grande parte das informações é por difusão e nãopersonalizada (isso é 100% verdadeiro com a interatividade apenaslocal);a TV, <strong>em</strong> geral, se assiste a uma distância razoável da tela (isso podenão ser verdade no caso de dispositivos portáteis);os dispositivos de interação (controle r<strong>em</strong>oto) são ainda pobres <strong>em</strong>termos de expressividade e usabilidade;o vídeo principal é a principal fonte de sincronismo, incluindo ainteração;26

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