11.07.2015 Views

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

O processamento dos dados recebidos pode d<strong>em</strong>andar novos dados,obtidos pelo canal de interatividade. Dados também pod<strong>em</strong> ser enviados pelaaplicação à <strong>em</strong>issora ou outro destino qualquer na rede do canal deinteratividade.Um sist<strong>em</strong>a de TV digital é composto por um conjunto de padrões queregulam cada um dos procedimentos descritos na Figura 1.4, chamadospadrões de referência. Nas subseções seguintes discutir<strong>em</strong>os vários dessespadrões, seguindo a Figura 1.5 no sentido de cima para baixo.ÁudioMPEG2 BC MPEG2 AAC DOLBY AC3ÁudioMPEG - 4 HE-AAC@L4MPEG - 4 HE-AAC@L3VídeoMPEG2 - SDTVMPEG2 - HDTVVídeoH.264 HP@L4.0 H.264 BP@L1.3MPEG2MPEG28-VSBCOFDMBST-OFDMFigura 1.5 Padrões de referência para TV digital terrestre.1.2.1 Codificação do ÁudioUm sinal digital carrega, <strong>em</strong> geral, muita informação redundante. Seeliminarmos essa redundância, conseguir<strong>em</strong>os reduzir <strong>em</strong> muito a quantidadede bits gerados.Quando eliminamos apenas a redundância de um sinal, não há perda deinformação, e diz<strong>em</strong>os que houve uma compactação ou compressão s<strong>em</strong>perdas. No entanto, pod<strong>em</strong>os também diminuir a quantidade de bits comalguma perda de informação. Dependendo de qu<strong>em</strong> for o usuário de umainformação, parte da informação pode ser considerada pouco útil. Raramenteé necessário manter o sinal original 100% intacto, no caso das mídias devídeo, áudio e imagens estáticas, uma vez que o usuário final perderia dequalquer forma parte da informação por limitações físicas; por ex<strong>em</strong>plo,limitações do ouvido e olho humanos. A quantidade de informação quepod<strong>em</strong>os perder pode ser dependente do usuário, mas também pode dependerda tarefa <strong>em</strong> desenvolvimento: por ex<strong>em</strong>plo, perder um pouco da nitidez deum vídeo <strong>em</strong> uma videotelefonia pode ser perfeitamente aceitável, enquanto aperda da qualidade do vídeo pode ser inadmissível <strong>em</strong> uma aplicação médica.Quando na redução dos dados gerados há perda de informação, diz<strong>em</strong>os quehouve uma compressão com perdas ou simplesmente compressão. Quandoessa perda não é perceptível pelo ser humano, diz<strong>em</strong>os que houve umacompressão perceptualmente s<strong>em</strong> perdas.10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!