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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Inicialmente, os computadores estavam restritos ao processamento ecomunicação de dois tipos de dados letras e números. Códigos paranúmeros (binários, BCD, ponto flutuante IEEE etc.) estão hoje padronizadose estabilizados. Códigos para caracteres alfanuméricos (ASCII, EBCDICetc.) são também amplamente aceitos. Enfim, a mídia textual é hojerazoavelmente b<strong>em</strong> entendida como codificação digital.A mídia gráfica foi a segunda mídia a ganhar representação noscomputadores digitais. Ela possui dois formatos: o vetorial e o matricial. Oformato vetorial é bastante utilizado <strong>em</strong> modelag<strong>em</strong> geométrica e nele asfiguras são representadas por um conjunto de segmentos de reta ou curvas,dados pelas coordenadas de seus pontos e pelos atributos das linhas que osun<strong>em</strong>. Imagens no formato matricial são usualmente chamadas de imagensestáticas. Nesse formato, as imagens são divididas <strong>em</strong> pequenas regiões,chamadas de el<strong>em</strong>entos de fotografia, ou pixels (picture el<strong>em</strong>ents, algumasvezes também chamados de pels). Para cada uma dessas regiões guarda-sesua informação codificada de cor. Quanto maior o número de bits paracodificar a cor, mais cores pode-se codificar e mais próximo pode-se chegarda cor original. T<strong>em</strong>os, assim, uma matriz de M linhas e N colunas, ondecada el<strong>em</strong>ento representa um dos MxN pixels que compõ<strong>em</strong> a imag<strong>em</strong>. Nareprodução da imag<strong>em</strong>, os pixels são reconstruídos utilizando-se a informaçãode cor armazenada na matriz. Quanto menor for o tamanho do pixel, mais fielserá sua coloração com relação à original, mas maior será a matriz daimag<strong>em</strong>. Ao tamanho da matriz dá-se o nome de resolução geométrica daimag<strong>em</strong>. A quantidade de bits utilizados para armazenar a cor de um pixelchama-se resolução de cor da imag<strong>em</strong>.Informações capturadas nas mídias textual e gráfica são originalmentedigitais. Por isso, muitas vezes essas mídias são referidas como mídiasdiscretas. Já informações geradas por fontes sonoras e de vídeo apresentamvariações contínuas de amplitude, constituindo o tipo de informação quecomumente é percebida pelos sentidos humanos através de sinais quedenominamos analógicos. Devido a isso, as mídias de vídeo e áudio sãousualmente referidas como mídias contínuas.É importante que se entenda que qualquer tipo de informação (sejaanalógica ou digital) pode ser codificada <strong>em</strong> uma estrutura de dados (mídia derepresentação) digital, e essa codificação digital pode ser transmitida <strong>em</strong> umsinal analógico ou digital, como ver<strong>em</strong>os.A codificação digital de informações t<strong>em</strong>, <strong>em</strong> geral, vantagens <strong>em</strong> umacomunicação. Isso se deve, principalmente, à possibilidade de podermosrestaurar, no receptor, a informação codificada original, mesmo na presençade distorções, falhas ou ruídos no sist<strong>em</strong>a de transmissão.405

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