11.07.2015 Views

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Capítulo 18<strong>Programando</strong> comObjetos <strong>NCL</strong>uaNo capítulo anterior, vimos como objetos com código imperativo pod<strong>em</strong> serdefinidos, como eles pod<strong>em</strong> se relacionar com outros objetos <strong>em</strong> umdocumento <strong>NCL</strong> e como exibidores (engines) para esses objetos secomportam. Neste capítulo, nos dedicamos aos objetos <strong>NCL</strong> com código Lua,os chamados scripts <strong>NCL</strong>ua. 1Ao final deste capítulo, você será capaz de construir objetos com códigoimperativo <strong>em</strong> <strong>NCL</strong>ua e utilizá-los <strong>em</strong> sua aplicação <strong>NCL</strong>.1 Este capítulo foi baseado <strong>em</strong> [Sant’Anna et al. 2009]. O uso do material foi gentilmente cedido peloDepartamento de Informática da <strong>PUC</strong>-<strong>Rio</strong> e por seus autores.369

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!