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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Listag<strong>em</strong> 18.5 Elo disparado pelo código do objeto <strong>NCL</strong>ua. ................. 376Listag<strong>em</strong> 18.6 Código <strong>NCL</strong> do Ex<strong>em</strong>plo 18.1. ..................................... 379Listag<strong>em</strong> 18.7 Código do arquivo 1.lua do Ex<strong>em</strong>plo 18.1. .................... 379Listag<strong>em</strong> 18.8 Código do arquivo 2.lua do Ex<strong>em</strong>plo 18.1. .................... 380Listag<strong>em</strong> 18.9 Código do arquivo 3.lua do Ex<strong>em</strong>plo 18.1. .................... 380Listag<strong>em</strong> 18.10 Código <strong>NCL</strong> parcial do Ex<strong>em</strong>plo 18.2. .......................... 385Listag<strong>em</strong> 18.11 Código <strong>NCL</strong>ua do Ex<strong>em</strong>plo 18.2. .................................. 386Listag<strong>em</strong> 18.12 Código <strong>NCL</strong> de uma região a ser associada com umobjeto <strong>NCL</strong>ua ............................................................... 387Listag<strong>em</strong> 18.13 Script ilustrando o uso do canvas................................... 388Listag<strong>em</strong> 18.14 Código <strong>NCL</strong> do Ex<strong>em</strong>plo 18.3. ..................................... 390Listag<strong>em</strong> 18.15 Primeira parte do código <strong>NCL</strong>ua do Ex<strong>em</strong>plo 18.3. ....... 390Listag<strong>em</strong> 18.16 Segunda parte do código <strong>NCL</strong>ua do Ex<strong>em</strong>plo 18.3. ....... 391Listag<strong>em</strong> 18.17 Terceira parte do código <strong>NCL</strong>ua do Ex<strong>em</strong>plo 18.3. ........ 392Listag<strong>em</strong> 18.18 Ex<strong>em</strong>plo (ruim) de animação <strong>em</strong> <strong>NCL</strong>ua. ...................... 392Listag<strong>em</strong> 18.19 Ex<strong>em</strong>plo de animação <strong>em</strong> <strong>NCL</strong>ua que utiliza umt<strong>em</strong>porizador. ................................................................ 393Listag<strong>em</strong> 18.20 Ex<strong>em</strong>plo de uso de corrotinas para realizar umaanimação. ..................................................................... 394Listag<strong>em</strong> 18.21 Tabela representando os cavalos .................................... 395Listag<strong>em</strong> 18.22 Função de redesenho ..................................................... 396Listag<strong>em</strong> 18.23 Corrotina para animação dos cavalos ............................. 396Listag<strong>em</strong> 18.24 El<strong>em</strong>ento para a entrada .................................. 399Listag<strong>em</strong> 18.25 El<strong>em</strong>entos para as saídas ................................. 400Listag<strong>em</strong> 18.26 Relacionando o campo de entrada e o primeiro campode saída ......................................................................... 400Listag<strong>em</strong> 18.27 Relacionando o campo de entrada e o segundo campo desaída ............................................................................. 400xxxiv

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