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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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“gradSame”: trata-se do mesmo objeto, mas que incorporará gradualmenteas propriedades e âncoras de conteúdo definidas no el<strong>em</strong>entos quereferenciam e o referenciado, à medida que eles sofrer<strong>em</strong> ações de “start”.Apenas os elos associados aos el<strong>em</strong>entos que já receberam a ação de startreceb<strong>em</strong> a notificação de mudanças nas máquinas de estado de evento dasinterfaces já incorporadas.Para facilitar o entendimento dessas diferentes formas de reúso, vamosconsiderar o código da Listag<strong>em</strong> 13.2.Listag<strong>em</strong> 13.2 Reúso de objetos de mídia através dos atributos refer e instance.Vamos supor, ainda, que haja elos disparados no início e término de cadaâncora, intitulados “link1_1_s”, “link1_1_e”, “link2_1_s”, “link2_1_e”, eassim por diante. A Figura 13.2 ilustra partes da visão estruturalcorrespondente. Pod<strong>em</strong>os observar que a âncora “a1_1” é herdada por todosos objetos de mídia que se refer<strong>em</strong> a “video1” e que, por isso, pode participarde outros elos nos diferentes contextos <strong>em</strong> que os objetos são definidos. Emparticular, definimos um elo “link1_1_e_ctx4” no contexto “ctx4” parailustrar essa característica.299

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