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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Capítulo 11Adaptação doConteúdo e daApresentação: Regras,Switches e Switches deDescritorEste capítulo descreve como adaptar uma aplicação durante suaexecução, através da avaliação de regras e a correspondente seleção deobjetos ou de formas de apresentação (descritores) de objetos. Ao final destecapítulo, você será capaz de construir aplicações que faz<strong>em</strong> uso de regras,switches e descriptorSwitches para adaptar o conteúdo de uma aplicação e aforma de apresentação desse conteúdo.277

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