Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio
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9.5 Referência Rápida — Âncoras de Conteúdo ePropriedadesA Tabela 9.8 apresenta o elemento e os atributos que definem âncoras deconteúdo e propriedades. Como sempre, ao atributos sublinhados sãoobrigatórios.Tabela 9.8 Elemento e Atributos que Definem Âncoras de Conteúdo e Propriedades noPerfil EDTVElementos Atributos Conteúdoareaid, coords, begin, end,beginText, beginPosition,endText, endPosition first, last,label, clipproperty name, value, externable BibliografiaABNT NBR 15606-2 2011. Associação Brasileira de Normas Técnicas,“Televisão digital terrestre — Codificação de dados e especificações detransmissão para radiodifusão digital, Parte 2: Ginga-NCL para receptoresfixos e móveis — Linguagem de aplicação XML para codificação deaplicações”, Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre, NBR 15606-2.ITU-T H.761 2011. Nested Context Language (NCL) and Ginga-NCL forIPTV. ITU-T Rec. H.761. Genebra.224
Capítulo 10Sincronização:Conectores e ElosEste capítulo apresenta os elos e conectores 1 que definem o sincronismo e, emparticular, a interatividade entre os objetos de uma aplicação NCL. Ao finaldeste capítulo, você estará apto a criar aplicações com diversoscomportamentos de sincronismo entre objetos, tais como iniciar um objetoquando outro terminar, iniciar um objeto junto com o início de outro, terminarum objeto junto com outro, exibir um objeto de mídia quando uma tecla épressionada pelo usuário, redimensionar um objeto de mídia quando outro éiniciado, entre outros.1 Elos e seus atributos são definidos no módulo Linking, ao passo que conectores e seus atributos sãodefinidos no módulo ConnectorBase [ABNT, NBR 15606-2, 2011; ITU-T, H.761, 2011].225
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Capítulo 10Sincronização:Conectores e ElosEste capítulo apresenta os elos e conectores 1 que defin<strong>em</strong> o sincronismo e, <strong>em</strong>particular, a interatividade entre os objetos de uma aplicação <strong>NCL</strong>. Ao finaldeste capítulo, você estará apto a criar aplicações com diversoscomportamentos de sincronismo entre objetos, tais como iniciar um objetoquando outro terminar, iniciar um objeto junto com o início de outro, terminarum objeto junto com outro, exibir um objeto de mídia quando uma tecla épressionada pelo usuário, redimensionar um objeto de mídia quando outro éiniciado, entre outros.1 Elos e seus atributos são definidos no módulo Linking, ao passo que conectores e seus atributos sãodefinidos no módulo ConnectorBase [ABNT, NBR 15606-2, 2011; ITU-T, H.761, 2011].225