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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Para o objeto de mídia “film” foram definidas quatro âncoras. A âncora“anchor1” inicia a 10 segundos do início de exibição do objeto de mídia“film” e termina a 50 segundos desse início. A âncora “anchor2” és<strong>em</strong>elhante, e inicia <strong>em</strong> 100 quadros e termina <strong>em</strong> 200 quadros. Já a âncora“anchor3” inicia a 5 minutos do início do objeto de mídia “film” e terminaapenas quando o objeto de mídia termina de exibir todo o seu conteúdo. E aâncora “anchor4”, por sua vez, inicia com o início de exibição do objeto d<strong>em</strong>ídia “film” e termina a 1.200 quadros do início dessa exibição.O objeto de mídia “music” define duas âncoras: “anchor5”, de 0 a 50segundos, e “anchor6”, de 8.000 a 80.000 amostras do arquivo de áudio.Para o objeto de mídia “lyrics”, a “anchor7” foi definida para a segundaocorrência do texto “mulata”. Por ex<strong>em</strong>plo, a âncora seria definida para apalavra indicada <strong>em</strong> negrito no seguinte ex<strong>em</strong>plo de conteúdo do objeto“lyrics”.“Ai, mulata assanhadaQue passa com graçaFazendo pirraçaFingindo inocenteTirando o sossego da genteAi, mulata se eu pudesseE se meu dinheiro desseEu te dava s<strong>em</strong> pensarEssa terra, este céu, este marE ela finge que não sabeQue t<strong>em</strong> feitiço no olhar”No caso do objeto de mídia “photo”, a âncora “anchor8” é definida porcoordenadas na tela. Essa definição de âncora por coordenadas é útil paradispositivos com apontador ou tela de toque.O objeto de mídia “time” define a âncora “anchor9” como iniciando às 15horas do dia 21 de maio de 2009 e terminando meia hora depois. Pod<strong>em</strong>osobservar que, como ocorre <strong>em</strong> todos os objetos de mídia, a âncora só t<strong>em</strong>efeito caso o objeto de mídia tenha sido iniciado.Finalmente, o objeto de mídia “animation” define a âncora “anchor10”como sendo identificada pelo rótulo “danca”. Cabe ao objeto imperativo212

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