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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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9.1 Âncoras de ConteúdoUma âncora de conteúdo define um trecho da mídia (intervalo de t<strong>em</strong>po,região no espaço ou ambos) como uma interface que poderá ser utilizadacomo ponto de ativação ou ação de elos. Um trecho de mídia é um conjuntode unidades de informação (information units) contíguas de um objeto. Adefinição dessas unidades de informação depende do tipo de mídia. Asunidades de informação de um vídeo, por ex<strong>em</strong>plo, pod<strong>em</strong> ser os quadros(frames) do vídeo. Para definir um trecho de uma mídia dinâmica como umvídeo, por ex<strong>em</strong>plo, uma âncora define geralmente o período de t<strong>em</strong>po, <strong>em</strong>segundos, que delimita um trecho do vídeo desejado. Alternativamente, podedefinir um trecho do vídeo através de um intervalo de quadros.As âncoras de conteúdo são utilizadas comumente para sincronizar mídias,b<strong>em</strong> como para delimitar uma janela de interação, que é, na verdade, umasincronização, mas com a intervenção do usuário. Uma âncora de conteúdo édefinida como um el<strong>em</strong>ento dentro do el<strong>em</strong>ento .......Na Listag<strong>em</strong> 9.1, são definidas três âncoras de conteúdo para um nó devídeo.Listag<strong>em</strong> 9.1 Definição de âncoras de conteúdo <strong>em</strong> uma mídia do tipo vídeo.Na visão estrutural, as âncoras são ilustradas por pontos de interface <strong>em</strong>um objeto de mídia, conforme ilustrado pela Figura 9.1.a1videoPrincipala2Figura 9.1 Âncoras de uma mídia na visão estrutural.a3209

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