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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Capítulo 9Âncoras de ConteúdoePropriedadesEste capítulo apresenta âncoras de conteúdo e propriedades. 1 As primeirasdelimitam trechos de mídias que pod<strong>em</strong> ser utilizados por elos para umsincronismo mais fino do que a mídia inteira. Já as propriedades permit<strong>em</strong>que os elos manipul<strong>em</strong> propriedades dos nós durante a execução da aplicação.Ao final deste capítulo, você será capaz de definir diferentes janelas deoportunidade para sincronismo e interação <strong>em</strong> diferentes momentos deapresentação de uma mesma mídia, b<strong>em</strong> como definir propriedades de objetosde mídia, que poderão ser alteradas por elos, como sua posição e suasdimensões, durante a execução da aplicação.1 Âncoras de conteúdo e propriedades, b<strong>em</strong> como seus atributos, são definidos nos módulosMediaContentAnchor e PropertyAnchor, respectivamente ABNT, NBR 15606-2, 2011 e ITU-T, H.761,2011.208

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