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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Capítulo 8Objetos de MídiaeContextoNeste capítulo, descrev<strong>em</strong>os os el<strong>em</strong>entos e atributos dos objetos de mídia 1 econtextos. 2 Apresentamos os tipos de objetos de mídia permitidos <strong>em</strong> <strong>NCL</strong>,incluindo alguns tipos de objetos especiais. Na medida <strong>em</strong> que as aplicações<strong>NCL</strong> se tornam maiores e mais complexas, seu código pode ser estruturado<strong>em</strong> contextos para aumentar a legibilidade e as oportunidades de reúso docódigo. Ao final deste capítulo, você será capaz de estruturar os nós e os elosde uma aplicação <strong>em</strong> contextos para obter esses benefícios.8.1 Objetos de Mídia e seus AtributosCada objeto de mídia geralmente possui, além de seu identificador, osatributos src, que define um URI do conteúdo do objeto (isto é, onde o1 Objetos de mídia e seus atributos são definidos no módulo Media [ABNT, NBR 15606-2, 2011;ITU-T, H.761, 2011].2 Contextos e seus atributos são definidos no módulo Context [ABNT, NBR 15606-2, 2011; ITU-T,H.761, 2011].197

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