Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio
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......Passo 2: Definindo o descritor que determina como a imagem do “botão” seráexibidaAssim como no exemplo do capítulo anterior, devemos definir, na seção do cabeçalho do documento, um descritor para aapresentação do nó de mídia de imagem na região “rgInteratividade”.Devemos definir também o atributo explicitDur para restringir a duração daimagem a quatro segundos:......Passo 3: Definindo a mídia correspondente à imagem do “botão”Para criar o nó de mídia para a imagem, devemos editar a seção eacrescentar o elemento de mídia correspondente, indicando qual descritor deveser utilizado para iniciar sua apresentação:......178
Passo 4: Definindo a porta adicional para a nova imagemPara que a imagem seja iniciada junto com o início da aplicação, devemosacrescentar, também na seção , uma nova porta mapeando para onovo elemento de mídia:...Quando a aplicação iniciar, as mídias mapeadas em todas as portas docontexto são iniciadas; nesse caso, “videoPrincipal” e“imgInteratividade”. A Listagem 7.3 apresenta o código completo doExemplo 7.1.Listagem 7.3 Listagem completa do Exemplo 7.1.179
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Passo 4: Definindo a porta adicional para a nova imag<strong>em</strong>Para que a imag<strong>em</strong> seja iniciada junto com o início da aplicação, dev<strong>em</strong>osacrescentar, também na seção , uma nova porta mapeando para onovo el<strong>em</strong>ento de mídia:...Quando a aplicação iniciar, as mídias mapeadas <strong>em</strong> todas as portas docontexto são iniciadas; nesse caso, “videoPrincipal” e“imgInteratividade”. A Listag<strong>em</strong> 7.3 apresenta o código completo doEx<strong>em</strong>plo 7.1.Listag<strong>em</strong> 7.3 Listag<strong>em</strong> completa do Ex<strong>em</strong>plo 7.1.179