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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Passo a passoPara construir uma aplicação <strong>NCL</strong>, pod<strong>em</strong>os partir do esqueleto básicoapresentado na Listag<strong>em</strong> 6.6, no qual os trechos destacados indicam aslacunas que dev<strong>em</strong>os preencher.Listag<strong>em</strong> 6.6 Esqueleto básico de uma aplicação <strong>NCL</strong>.Para construir uma aplicação <strong>em</strong> <strong>NCL</strong> que reproduz um vídeo, criamos osseguintes el<strong>em</strong>entos:1. o dispositivo onde a aplicação será exibida;2. a região da tela onde o vídeo será exibido;3. o descritor que determina a forma como o vídeo será exibido e <strong>em</strong> queregião. Nesse caso, o vídeo associado a esse descritor será exibido naregião “rgTVtelaInteira”, com as propriedades default de exibição devídeo;4. o nó de mídia “videoPrincipal”, o vídeo propriamente dito;5. a porta que define o ponto de entrada do documento hipermídia. Nessecaso, a porta “pVideoPrincipal”, que mapeia para o único el<strong>em</strong>ento d<strong>em</strong>ídia, “videoPrincipal”.Observação: Esse ex<strong>em</strong>plo assume que há um arquivo de vídeo chamado“principal.mpg” num subdiretório “media/” do documento atual.166

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