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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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16.3.6 Adicionar uma Interface a um Objeto doDocumento ............................................................. 35416.3.7 Adicionar um Novo Objeto ao Documento .............. 35516.3.8 Adicionar um Elo Ligando a Nova InterfaceAdicionada ao Novo Objeto Adicionado.................. 35616.3.9 Parar a Exibição do Documento .............................. 35716.3.10 Salvar o Documento .............................................. 35716.3.11 Fechar a Base Privada Aberta ............................... 358Bibliografia .................................................................................. 358Capítulo 17 Objetos Imperativos <strong>em</strong> <strong>NCL</strong> ...................................................... 35917.1 Integrando Objetos Imperativos à <strong>NCL</strong> .............................. 36017.2 El<strong>em</strong>ento ..................... 36217.3 Comportamento Esperado de Exibidores de ObjetosImperativos <strong>em</strong> Aplicações <strong>NCL</strong> ....................................... 36417.3.1 Ponte entre os Ambientes Declarativo e Imperativo. 36417.3.2 Modelo de Execução de um Objeto Imperativo ........ 365Bibliografia .................................................................................. 368Capítulo 18 <strong>Programando</strong> com Objetos <strong>NCL</strong>ua ............................................. 36918.1 A Linguag<strong>em</strong> Lua ............................................................. 37018.1.1 Extensões de <strong>NCL</strong>ua ............................................... 37018.2 Programação Orientada a Eventos ..................................... 37118.2.1 Classes de Eventos .................................................. 37418.3 Interagindo com o Documento <strong>NCL</strong> .................................. 37518.3.1 Eventos <strong>em</strong> Âncoras de Conteúdo e Propriedades ... 38118.3.1.1 Eventos do Tipo “presentation” ................. 38118.3.1.2 Eventos do Tipo “attribution” .................... 38118.4 Desenhando na Região do Objeto ...................................... 38718.4.1 <strong>Programando</strong> com Animações ................................ 39218.4.2 Corrotinas de Lua ................................................... 39318.5 Reúso de Código Lua ......................................................... 397Bibliografia .................................................................................. 401APÊNDICESApêndice A ..................................................................................................... 403A.1 Informação e Sinal ............................................................ 404A.2 Conversão de Sinais .......................................................... 406A.2.1 Conversão A/D ....................................................... 406A.2.2 Conversão D/A ....................................................... 408A.2.3 Outros Codificadores de Onda ................................ 409A.3 Compressão e Compactação............................................... 410A.3.1 Codificação por Carreira ......................................... 410A.3.2 Codificação de Shannon-Fano ................................ 411xvii

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