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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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SumárioPARTE IINTRODUÇÃO À TV DIGITAL E À LINGUAGEM <strong>NCL</strong>Capítulo 1 TV Digital ....................................................................................... 21.1 Introdução .............................................................................. 31.2 Sist<strong>em</strong>a de TV Digital: Visão Geral........................................ 81.2.1 Codificação do Áudio ............................................. 101.2.2 Codificação do Vídeo .............................................. 121.2.3 Sist<strong>em</strong>a de Transporte ............................................ 141.2.3.1 Multiplexação de Dados ............................ 151.2.3.2 Fluxo El<strong>em</strong>entar de Dados......................... 171.2.3.3 Fluxo de Transporte .................................. 181.2.4 Modulação .............................................................. 201.2.5 Canal de Retorno ou Canal de Interatividade .......... 221.3 Middleware .......................................................................... 231.3.1 Requisitos ............................................................... 241.3.2 Ambientes de Programação ..................................... 291.3.3 Middlewares Declarativos ....................................... 32Bibliografia .................................................................................... 36Capítulo 2 Modelo Conceitual NCM ............................................................... 402.1 Entidades Básicas XHTML .................................................. 412.2 Entidades Básicas do NCM .................................................. 42Bibliografia .................................................................................... 49Capítulo 3 Introdução à Linguag<strong>em</strong> <strong>NCL</strong> ....................................................... 503.1 O Primeiro João ................................................................... 513.2 Sincronismo de Mídia s<strong>em</strong> Interatividade e com ReúsoApenas de Relação .............................................................. 513.3 Sincronismo de Mídia s<strong>em</strong> Interatividade, com Reuso deCaracterísticas de Apresentação e Importação de Base ......... 613.4 Adicionando Sincronismo com Interatividade...................... 673.5 Adicionando o Uso de Contextos ......................................... 733.6 Adicionando Reúso de Objetos de Mídia .............................. 783.7 Usando o Canal de Interatividade ........................................ 823.8 Uso de Múltiplos Dispositivos de Exibição .......................... 873.9 Adaptação de Conteúdo ....................................................... 89xiii

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