11.07.2015 Views

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Listag<strong>em</strong> 3.37 O Primeiro João com controle de propagandas interativas.A Figura 3.15 ilustra o momento da apresentação do ícone deinteratividade e um outro momento <strong>em</strong> que a interatividade foi inibida, obtidosdurante a execução da aplicação na impl<strong>em</strong>entação de referência domiddleware Ginga-<strong>NCL</strong>.Figura 3.15 Cenas da aplicação O Primeiro João com controle de interatividade.3.11 Efeitos de Transição e AnimaçãoVamos agora introduzir um efeito de transição no aparecimento dodrible de vaivém do Garrincha (el<strong>em</strong>ento “drible”). O efeito detransição é uma característica de apresentação e, portanto, pode ser definidono el<strong>em</strong>ento associado ao el<strong>em</strong>ento onde se quer atransição.Antes de associarmos transições ao el<strong>em</strong>ento , dev<strong>em</strong>oscriar uma base de transições para a aplicação <strong>NCL</strong> <strong>em</strong> questão. Isso é feitoatravés do el<strong>em</strong>ento , também filho do el<strong>em</strong>ento .Uma base de transições contém, como diz seu próprio nome, transições104

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!