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Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Vamos, nessa nova versão, exibir toda a propaganda interativa, ou seja,o vídeo da propaganda e o formulário de compra, <strong>em</strong> outro dispositivodiferente do usado para a apresentação das d<strong>em</strong>ais mídias.Quando faz<strong>em</strong>os uso de mais de um dispositivo de exibição, dev<strong>em</strong>ospara cada base de regiões (el<strong>em</strong>ento ) especificar a quedispositivo as regiões definidas se refer<strong>em</strong>. Isso é feito no atributo device doel<strong>em</strong>ento , como ilustra a Listag<strong>em</strong> 3.28; quando não declarado,assume um valor default.88Na Listag<strong>em</strong> 3.28, o vídeo da animação, o vídeo do drible, a foto domarcador caído e o ícone da chuteira aparecerão na tela do dispositivo-baseda apresentação, declarado por default. No caso do Sist<strong>em</strong>a Brasileiro de TVDigital Terrestre, por default o dispositivo-base é a tela da TV. Já a figura defundo, a propaganda da chuteira e o formulário a preencher aparecerão <strong>em</strong>um segundo dispositivo de exibição; por ex<strong>em</strong>plo, a tela de um celular usadopara interação.O programa <strong>NCL</strong> deve agora ser modificado porque, como não haverámais superposição de informações, não é necessário redimensionar o vídeo daanimação. Fica por conta do leitor fazer essas modificações, visto que nãoprosseguir<strong>em</strong>os mais com esse ex<strong>em</strong>plo até o Capítulo 15 A Figura 3.11ilustra o momento da apresentação da propaganda, obtido durante a execuçãoda aplicação na impl<strong>em</strong>entação de referência do middleware Ginga-<strong>NCL</strong>.

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