Programando em NCL 3.0.pdf - Telemidia - PUC-Rio

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Listagem 3.20 O Primeiro João com sincronismo por interação.A Figura 3.6 ilustra mais dois momentos da exibição, o início doaparecimento do ícone e o momento da apresentação da propaganda, obtidosdurante a execução da aplicação na implementação de referência domiddleware Ginga-NCL.Figura 3.6 Cenas da aplicação O Primeiro João com interatividade.3.5 Adicionando o Uso de ContextosEm NCL, elementos podem ser usados para estruturar umaaplicação. Nesta seção vamos exemplificar o uso de contextos, agrupandotodos os elementos da propaganda da chuteira. Isso possibilitaria, além demaior estruturação do programa, o reúso de toda a estrutura. Vamos tratar oreúso na próxima seção.A Figura 3.7 ilustra a visão estrutural da nova versão da aplicação.73

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