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COBRAV - GUIA E INSTRUÇÕES DE ARBITRAGEM 2013 - CBV

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2 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>INTRODUÇÃOEstas Instruções e Diretrizes são válidas para todas as competiçõesinternacionais. Devido à importância desses eventos, todos os árbitros devemestar preparados para cumprir os seus deveres nas melhores condições físicase psicológicas. É muito importante que todos os Árbitros Internacionaiscompreendam o significado e a importância do seu desempenho para oVoleibol Moderno.A Comissão de Arbitragem da FIVB (IRC) apela a todos os árbitros atuantesem eventos de Voleibol para estudar completamente a Regra Oficial deVoleibol da FIVB (<strong>2013</strong>-2016), bem como estas Instruções e Diretrizes deArbitragem, para tornar o jogo mais empolgante e evitar interrupções. A FIVB eo IRC estão confiantes de que todos os Árbitros Internacionais dominem esaibam aplicar as Regras Oficiais de Jogo, portanto, não é necessário entrarem detalhes das regras. O principal objetivo deste documento é unificar, tantoquanto possível, os critérios de arbitragem.Embora este documento seja elaborado e dirigido aos Árbitros Internacionais,todos os árbitros nas diferentes Federações Nacionais estão convidados a ler eestudar seu conteúdo. Além disso, árbitros nacionais e locais são incentivadosa discutir esse documento com os Árbitros Internacionais em seus países.Não é bem verdade que a arbitragem consiste somente na realização de umapartida usando apenas as regras de jogo como base para todas as decisões,porque a arbitragem não pode ser a aplicação mecânica e automática dasregras. Grande competência é necessária. Tal competência é adquirida pelaexperiência pessoal, individual, através da participação em eventos de Voleibolao longo dos anos, com o árbitro percebendo que ele/ela não é um estranho,mas uma parte integrante do jogo. Portanto, ele/ela não pode realizar suastarefas apenas procurando falhas nas técnicas e comportamentos dosjogadores ou equipes e aplicando a sanção correspondente. Esta seria umamaneira incorreta de apitar. Pelo contrário, ele/ela deve ser um especialista eum amigo, que trabalha para o jogo e com os jogadores. Só se forabsolutamente necessário, ele/ela tomará uma decisão negativa.Ele/ela nunca deve se colocar à frente do jogo, mas deve permanecer naretaguarda, intervindo apenas quando necessário. Tal comportamento éparticularmente necessário no Voleibol atual. O Voleibol moderno e osobjetivos da FIVB requerem Voleibol espetacular, produzindo um excelenteshow para os espectadores e, através dos meios de comunicação, paramilhões de fãs. O Voleibol moderno é um esporte sem contato, rápido eemocionante, exigindo alto nível de aptidão física, coordenação e,especialmente, trabalho em equipe. Atualmente o Voleibol de alto nível não éjogado apenas para a satisfação de jogadores em um ginásio pequeno, semespectadores, mas transmitido para todo o mundo. Os espectadores nãoouvirão o apito do árbitro a cada vez que é soprado, mas eles verão umespetáculo esportivo excelente, com disputas individuais e coletivas em cadajogada pela vitória.


6 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>Os árbitros devem verificar antes do jogo (durante o protocolo oficial) onúmero de pessoas autorizadas a sentar no banco, ou para ficar nas áreasde aquecimento.Além dos jogadores inscritos e do médico credenciado FIVB, apenas maisquatro pessoas (Técnico, até 2 assistente(s) técnico(s) e o fisioterapeuta,credenciados pela FIVB) podem sentar no banco durante a competição.Somente aos membros da equipe inscritos na súmula é permitido sentar nobanco durante o jogo e de participar na sessão de aquecimento, nenhumaoutra pessoa pode participar do aquecimento oficial (Regra 4.2.2) eaquecimento entre os sets.2. Para competições FIVB, Mundiais e Oficiais, Regulamento Específico daCompetição determinará como os 12 jogadores permitidos por equipe,devem ser designados para cada partida. Os jogadores devem usar omesmo número das camisas em cada partida.3. Normalmente, em jogos ou torneios internacionais oficiais, o primeiro árbitronão precisa pedir documentos para identificar os jogadores listados nasúmula (a identidade dos jogadores terá sido verificada anteriormente pelaComissão de Controle da partida ou torneio). Se, no entanto, existindo umregulamento especial restringindo a participação e não existe Comitê deControle, o primeiro árbitro, de acordo com este regulamento especial, deveverificar a identidade dos jogadores. Jogadores excluídos pelo regulamentoespecial não podem jogar. Se houver qualquer diferença de opinião, oprimeiro árbitro deve escrever a sua decisão na súmula ou no relatório deacompanhamento, escrito (durante jogos internacionais oficiais, ele/elapode solicitar a opinião ou decisão do Sub-Comitê de Apelação).4. O técnico e o capitão da equipe (que verificam e assinam a relação daequipe na súmula) são responsáveis por identificar os jogadores listados nasúmula.5. O primeiro árbitro deve verificar os uniformes. Se eles não estiverem deacordo com a Regra 4.3, eles devem ser mudados. Os uniformes devem seros mesmos. As camisas devem estar sempre dentro dos calções e se nãoestiverem, é necessário pedir o jogador de uma maneira educada, paracolocá-las, especialmente no início da partida e de cada set.A tarja de capitão da equipe (8x2cm) deve ser fixada sob o número no seupeito, de maneira a permitir que esteja claramente visível durante todo ojogo. Os árbitros devem verificar antes do início do jogo.6. Se as duas equipes aparecem com uniformes da mesma cor, a equipelistada primeiro na tabela oficial, registrada na súmula (antes do sorteio),deve mudar os uniformes.7. O uniforme oficial das equipes inclui: uniforme de treino e camiseta polo oupaletó, camisas de gola, gravata e calça social.Os membros da equipe (conforme aprovado na reunião preliminar) devemestar de acordo com uma das seguintes opções de vestimenta:7.1 Todos vestirem uniforme de treino e camiseta polo da mesma cor eestilo ou,


7 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>7.2 Todos vestirem paletó, camisa de gola, gravata (para os homens) ecalça social da mesma cor e estilo, exceto o treinador que pode vestir aroupa de treinamento da equipe e camisa polo.Isto significa que se o técnico tirar o paletó ou jaqueta de treino, todos osoutros oficiais devem tirar seus paletós ou jaquetas de treino, ao mesmotempo, a fim de estarem igualmente vestidos.Apenas os membros da equipe registrados na súmula e vestindo agasalhos,serão permitidos na quadra de jogo e na zona livre durante a sessão deaquecimento.Regra 5 – Os líderes de equipe1. O primeiro árbitro deve identificar o capitão e o técnico e só eles poderãointervir durante o jogo. Os árbitros devem saber durante todo o jogo, quemé o capitão no jogo.2. Durante o jogo, o segundo árbitro deve verificar se os jogadores reservasestão sentados no banco ou estão nas áreas de aquecimento. Jogadoresnas áreas de aquecimento não podem usar bolas durante o jogo. Osmembros da equipe, sentados no banco ou permanecendo na área deaquecimento, não tem direito para protestar ou contestar as decisões dosárbitros. Tais comportamentos devem ser sancionados pelo primeiro árbitro.3. Se o capitão em jogo solicitar uma explicação sobre a aplicação das regraspelo árbitro, este deve dá-la, se necessário não somente com a repetiçãode seus sinais manuais, mas na linguagem de trabalho da FIVB (Inglês),falando brevemente, usando a terminologia oficial das Regras. Somente ocapitão no jogo tem o direito de solicitar uma explicação sobre a aplicaçãoou interpretação das regras feitas pelos árbitros em nome da sua equipe(portanto, o capitão da equipe, substituído, sentado no banco, ou na área deaquecimento, não tem esse direito).4. O técnico não tem o direito de solicitar qualquer coisa aos membros daequipe de arbitragem, exceto as interrupções regulares de jogo (tempos dedescanso e substituições). Mas, se no placar, o número de interrupçõesregulamentares de jogo utilizados e/ou a pontuação não estiveremindicados ou não estiverem corretos, ele/ela pode consultar o apontador,quando a bola estiver fora de jogo.Regra 6 - Para marcar um ponto, vencer um set e o jogoSe uma equipe é declarada ausente ou incompleta, o apontador devecompletar a súmula como determina a Regra 6.4.Regra 7 - Estrutura do jogo


8 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>1. A Folha de Formação deve ser verificada pelo segundo árbitro e peloapontador, antes do apontador registrar os dados da folha de formação nasúmula. Ele/ela deve verificar se os números dos jogadores listados nafolha de formação correspondem aos números dos jogadores listados nasúmula. Se não, a folha de formação deve ser corrigida e outra solicitadapelo segundo árbitro.2. Ao final de cada set, o segundo árbitro imediatamente pede a folha deformação aos técnicos para o próximo set, para evitar o prolongamento dointervalo de três minutos entre os sets.Se o técnico atrasa sistematicamente o reinício da partida, não entregandoa folha de formação em tempo, o primeiro árbitro deve dar a esta equipeuma sanção por retardamento.3. Se ocorrer um erro de rotação, após o sinal manual de erro de rotação, oárbitro deve indicar os dois jogadores. Se o capitão no jogo solicita maisinformações sobre a falha, o segundo árbitro deve tirar de seu bolso a folhade formação e mostrar ao capitão no jogo os jogadores que cometeram oerro.Regra 8 – Situações de jogo1. É essencial compreender a importância da palavra "completamente" nafrase: "a parte da bola que toca o solo está completamente fora das linhasda quadra”.2. Os cabos que sustentam a rede além do comprimento de 9.50/10.00m nãopertencem à rede. Isto também se aplica aos postes e cabos. Assim, se abola toca uma parte externa da rede, além das faixas laterais (9 m), elatocou um "objeto estranho" e deve ser apitado e assinalado por ambos osárbitros como "bola fora".Regra 9 - Jogar a bola1. Interferência na bola em jogo pelo juiz de linha, árbitro ou técnico na zonalivre:• Se a bola atinge o árbitro ou técnico, é "bola fora" (Regra 8.4.2).• Se o jogador apóia-se no árbitro ou técnico para tocar a bola, é falta dojogador (toque apoiado, Regra 9.1.3) e não irá resultar em uma repetição dajogada.2. Deve-se enfatizar que apenas as faltas que são vistas devem sersancionadas. O primeiro árbitro deve olhar apenas para a parte do corpoque entra em contato com a bola. Em seu julgamento ele/ela não deve serinfluenciado pela posição do corpo do jogador antes e/ou depois de jogar abola. A Comissão de Arbitragem da FIVB insiste que os árbitros devempermitir contato com os dedos ou qualquer outro contato que seja legal, deacordo com as Regras.3. Para entender melhor o texto da Regra 9.2.2 (A bola não deve ser retida oulançada. Ela pode ser jogada em qualquer direção):


9 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>Uma bola retida envolve duas ações de jogo, primeira retenção e entãolançar a bola, enquanto jogar a bola significa que a bola retorna a partir doponto de contacto.4. O árbitro deve prestar atenção à clareza do toque, especialmente noVoleibol de hoje quando uma finta de ataque ("largada") é usada, alterandoa direção da bola. Prestar atenção ao fato de que, durante um golpe deataque, a “largada” é permitida, contanto que a bola não seja presa ouretida. A "largada" significa ataque da bola (completamente sobre a rede)executado, suavemente, com uma mão/dedos.O primeiro árbitro deve observar de perto as "largadas". Se a bola após estetoque não é jogada rapidamente, mas é acompanhado pela mão é retida, éuma falta, e deve ser penalizada.5. Deve ser dada a atenção ao fato de que ação de bloqueio de um jogadornão será legal se ele/ela não interceptar simplesmente a bola vinda doadversário, mas segurar (ou elevar, empurrar, carregar, jogar, reter). Emtais casos, o árbitro deve punir esse bloqueio como "bola retida" (Isso nãodeve ser exagerado).6. Infelizmente, muitos árbitros não entendem e, portanto, não colocam emprática corretamente a Regra 9.2.3.2. Eles não entendem em quais casosespecíficos, podemos falar como "o primeiro toque de uma equipe". Emquatro casos diferentes, a equipe tem um primeiro toque (que conta como oprimeiro dos três toques de uma equipe):6.1 O toque de recepção do saque;6.2 O toque de defesa do ataque (não só da cortada, mas de todos osataques; ver Regra 13.1.1);6.3 O toque na bola vinda do bloqueio adversário;6.4 O toque de bola vinda do próprio bloqueio da equipe.7. De acordo com o espírito das competições internacionais e para incentivarjogadas mais longas e ações espetaculares, apenas as violações maisóbvias serão apitadas. Portanto, quando um jogador não estiver em umaboa posição para jogar a bola, o primeiro árbitro será menos severo em seujulgamento de falhas no manuseio da bola. Por exemplo:7.1 O levantador correndo para jogar a bola ou forçado a fazer uma açãomuito rápida para alcançar a bola a fim de levantar.7.2 Os jogadores forçados a correr ou fazer ações muito rápidas parajogar uma bola depois desta, ter batido no bloqueio ou em outro jogador.7.3 O primeiro toque da equipe pode ser feito livremente, exceto se ojogador retiver ou conduzir a bola.Regra 10 - Bola em direção à rede eRegra 11 - Jogador na rede1. A Regra 10.1.2 dá o direito de devolver a bola da zona livre da equipeadversária. O segundo árbitro e os juízes de linha devem entender bemesta regra! Durante a partida, eles devem reconhecer facilmente e fazer omovimento apropriado para dar espaço para o jogador que vai recuperar abola para sua quadra!


10 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>Se a bola cruza o plano vertical da rede, por dentro do espaço depassagem, para a zona livre do adversário e é tocada pelo jogador quetenta recuperar esta bola, os árbitros devem apitar a falta no momento docontato e mostrar "fora".2. Chamamos a atenção para a regra relativa ao contato do jogador com arede: "O contato com a rede ou antena (Regra 11.3.1) não é uma falha, amenos que ela interfira com o jogo. Tocar a faixa superior da rede ou os 80cm superiores da antena por um jogador durante a ação de jogar a bolaserá sempre considerada como uma interferência de jogo.A ação de jogar a bola é qualquer ação dos jogadores que estão perto dabola e estão tentando jogá-la. Prestar atenção para a seguinte situação:Se um jogador está em sua posição de jogo em sua quadra e uma bola estávindo da quadra adversária em direção à rede e toca este jogador (Regra11.3.3), nenhuma falta é cometida.3. Os árbitros devem prestar atenção para o fato de que os cabos de fixaçãoda rede além dos 9,5/10m de comprimento não pertencem à rede. Istotambém se aplica para os postes, bem como a porção da rede que seencontra fora das antenas. Deste modo, se um jogador toca uma parteexterna da rede (faixa superior fora das antenas, cabos, hastes, etc), issonão pode ser considerado como uma falta, a não ser que afete a integridadeestrutural da própria rede.4. Os árbitros devem distinguir entre invasão na quadra adversária além dalinha central com o pé (pés), ou com qualquer outra parte do corpo.Quando a invasão é com o pé, uma parte do mesmo deve permanecer emcontato com a linha de centro ou acima dela para não caracterizar umainvasão.5. Devido à qualidade das equipes participantes, o jogo perto da rede é deimportância fundamental e, portanto, os árbitros devem estarparticularmente atentos, especialmente em casos em que a bola toca asmãos dos bloqueadores e depois é jogada para fora da quadra.6. A fim de facilitar o trabalho colaborativo dos dois árbitros, a divisão dotrabalho deve ser: o primeiro árbitro vai se concentrar em olhar para todo ocomprimento da rede (da faixa branca superior até a faixa branca inferior)do lado dos atacantes da rede e o segundo árbitro deverá se concentrar emolhar para todo o comprimento da rede do lado de bloqueadores.Regra 12 - Saque1. Para autorizar o saque, não é necessário verificar se o sacador está pronto -somente se o jogador que irá sacar está com a posse da bola.2. Antes o primeiro árbitro apitar o saque, ele deve verificar se uma repetição dajogada foi solicitada pela TV e atrasar o apito de acordo com o pedido.


11 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>3. O primeiro árbitro e os juízes de linha correspondentes devem prestar atençãona posição do sacador no momento do golpe de saque ou no momento em queele salta para golpear a bola. Os juízes de linha devem imediatamente sinalizarao árbitro se uma falta é cometida e o primeiro árbitro deve apitar. O sacadorpode iniciar seu movimento de saque fora da zona de saque, mas deve estartotalmente dentro no momento do golpe (ou deve estar totalmente dentro dazona de saque no momento do salto).4. Quando a bola está sendo golpeada, o primeiro árbitro deve observar a equipesacadora, enquanto o segundo árbitro observa a equipe que estárecepcionando.5. Se o sacador não se aproxima normalmente da zona de saque ou não aceita abola do boleiro, provocando um atraso intencional, a equipe pode receber umasanção por retardamento.Observação: Muitos árbitros e jogadores não interpretam corretamente estetexto, pensando que os 8 segundos serão contados a partir do momento emque o sacador lança a bola para executar o saque. Este não é o caso! Otexto da regra diz claramente: "...após o primeiro árbitro apitar autorizando osaque".6. O sinal manual número 19 é o sinal adequado a ser utilizado pelos árbitros,quando uma bola sacada toca a rede e não permanece em jogo.Regra 13 - Golpe de ataque1. Para entender melhor a Regra 13.2.4 sobre o ataque contra o saque doadversário, deve ser dada atenção ao fato de que, neste caso, apenas aposição da bola deve ser verificada, não a dos jogadores. É falta somentese o ataque é completado e, em seguida, o primeiro árbitro deve apitar estafalta.2. Ao controlar o jogador de fundo e o golpe de ataque do Líbero, é importanteentender que a falta é cometida apenas se o golpe de ataque for concluído(ou a bola cruzou completamente o plano vertical da rede ou foi tocada porum dos adversários).


12 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>Regra 14 – Bloqueio1. O bloqueador tem o direito de bloquear qualquer bola dentro do espaço doadversário, com suas mãos além da rede, desde que:• A bola, após o primeiro ou segundo contato pela equipe adversária, sejadirigida para a quadra do bloqueador e;• Nenhum jogador do time adversário esteja perto o suficiente da rede naparte do espaço do jogo para continuar sua ação.No entanto, se um jogador da equipe adversária está perto da bola e prestes atocá-la, e bloqueio toca além da rede, é uma falta se o contato do bloqueadorocorrer antes ou durante a ação do jogador, tendo impedido a ação doadversário.Após o terceiro toque pelo adversário, toda bola pode ser bloqueada dentro doespaço do adversário.2. Levantamentos e passes (não ataques), que não cruzam a rede em direçãoa quadra oponente não podem ser bloqueados além da rede, exceto após oterceiro contato.3. Se um dos bloqueadores coloca suas mãos além da rede e toca na bola emvez de fazer uma ação de bloqueio, é uma falta (a expressão "além darede’’ significa levar as mãos sobre a rede no espaço do adversário).4. O texto da Regra 14.6.3: "Bloqueio de saque do adversário" significa que ojogador completa um bloqueio em uma bola de saque.5. Já que a bola pode tocar em qualquer parte do corpo, se durante o bloqueioa bola toca os pés durante a mesma ação não é uma falta, ainda é umbloqueio.Regra 15 - Interrupções Regulamentares do Jogo1. Tempo Para Descanso (TD) e Tempo Técnico (TT)1.1 Quando o técnico solicita um tempo para descanso, ele deve usar osinal manual oficial. Se ele só se levanta, pede oralmente ou pressiona acampainha, os árbitros não podem autorizar o pedido. Se o pedido do TDfor rejeitado, o primeiro árbitro deve decidir se este houve intenção deretardar o jogo e sancioná-la de acordo com as regras.1.2 O apontador assistente deve usar a campainha (ou outro dispositivosemelhante), para sinalizar cada Tempo Técnico (TT), após a primeiraequipe alcançar o 8º e o 16º pontos no set (isso não é responsabilidade dosegundo árbitro). O mesmo apontador assistente deve sinalizar com acampainha do fim do TT. O locutor deve dizer para o primeiro TT do set:"Primeiro Tempo Técnico". No final, ele deve dizer: "Fim do TT". O mesmoprocesso será aplicado para o segundo TT. O segundo árbitro deve garantirque os jogadores não entrem na quadra, antes do apontador assistentetocar a campainha indicando o fim do TT. Naturalmente, se houver algumproblema com o trabalho do apontador assistente, o segundo árbitro deveverificar seu trabalho.


13 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>2. Procedimento de substituição2.1 O segundo árbitro deve ficar entre o poste da rede e a mesa doapontador e – a menos que a substituição seja indicada pelo apontadorcomo ilegal – fazer um sinal (cruzando os braços) para os jogadores, parasubstituir através da linha lateral.No caso de múltiplas substituições, o segundo árbitro aguardará o sinalmanual do apontador de que a primeira substituição foi registrada e, emseguida, continuará com a substituição subsequente.2.2 Múltiplas substituições só podem ser feitas em sucessão: primeiro, umpar de jogadores – um jogador sai da quadra e o substituto entra e assimpor diante, a fim de permitir ao apontador tomar nota e vê-los um por um.No entanto, se no momento do pedido de múltiplas substituições, qualquerum dos jogadores não estiver perto da zona de substituição pronto paraentrar na quadra, sua substituição deve ser rejeitada sem penalidade.Portanto, os jogadores que não estão envolvidos em qualquer substituiçãoespecífica devem permanecer fora da zona de substituição.2.3 É muito importante assegurar que os jogadores se movam rapidamentee com calma.O novo método de substituição destina-se a manter o fluxo do jogo evitaratrasos durante o processo de substituição.De acordo com o novo método, o caso das sanções por retardamentoquando o substituto não está pronto para entrar no jogo, deve serminimizado.É responsabilidade do segundo árbitro e do apontador, não usar o apito oua campainha se o jogador substituto não está pronto, conforme solicitado(Regras 15.10.3a e 15.10.4).Se nenhum atraso foi causado, o pedido de substituição deve ser rejeitadopelo segundo árbitro sem qualquer sanção.3. Quando um jogador está lesionado, o primeiro árbitro deve solicitar umasubstituição. Em caso de uma lesão grave os árbitros devem interromper ojogo e permitir que o pessoal da equipe médica entre na quadra.Substituições excepcionais devido à lesão podem ser feitas, livremente,desconsiderando as "limitações de substituições", por qualquer jogador quenão está na quadra no momento da lesão (Regra 15.7). Deve ser dadaatenção à regra, que afirma que o jogador lesionado substituído por umasubstituição excepcional não tem permissão para retornar à partida. Umasubstituição excepcional não pode ser contada, em qualquer caso, comouma substituição regular.Os árbitros devem distinguir claramente entre substituições ilegais (quandouma equipe fez uma substituição ilegal e o jogo é reiniciado sem que osegundo árbitro ou o apontador percebam– Regra 15.9), e um pedido parauma substituição ilegal que, no momento do pedido, quando identificadopelo o segundo árbitro ou o apontador (Regra 16.1.3) deve ser rejeitado epunido com uma sanção por retardamento.


14 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>4. Um pedido de substituição antes do início do set é permitido e deve serregistrado como uma interrupção de jogo regular naquele set. O treinadordeverá fazer o pedido de substituição, neste caso, com o sinal manualoficial.5. Os árbitros devem estudar cuidadosamente e entender exatamente a regrasobre a "solicitação indevida" (Regra 15.11):o que significa "solicitação indevida":quais são os casos típicos;qual é o procedimento a ser seguido em tais casos;o que deve ser feito, se uma equipe repete isto no mesmo jogo.Durante o jogo, o primeiro árbitro deve verificar se o segundo árbitro aplicacorretamente a regra sobre a "solicitação indevida".O segundo árbitro deve assegurar que qualquer solicitação indevida sejaregistrada na seção especial na súmula.6. Deve ser feita a distinção entre a "troca do Líbero" (Regra 19.3.2) e umasubstituição normal, que deve ser autorizada pelo segundo árbitro ou peloapontador e registrada na súmula (Regras 15.5 - 15.10). O apontadorassistente registra as trocas do Líbero - e também redesignação - em umafolha separada, preparada especialmente para este fim (R-6), de modo queo número do jogador trocado pelo Líbero, em qualquer momento, éconhecido.Regra 16 – Retardamentos do jogo1. Os árbitros devem estar perfeitamente familiarizados com os princípios,todos os tipos de retardamentos e sanções dos retardamentos. Além disso,ele/ela deve saber a diferença exata entre uma solicitação indevida e umretardamento.2. Os árbitros devem prevenir todos os retardamentos, intencionais ou não,pelas equipes.Exemplo de retardamento:Um jogador retarda o jogo, pedindo autorização do árbitro para amarraro tênis. Isto é imediatamente sancionado pela primeira vez por uma"sanção por retardamento".As principais causas de retardamento (entre outros): substituições; pedidos de tempo; secagem da quadra.Qualquer jogador que solicita ao árbitro uma interrupção para amarrar otênis mostra sua intenção de retardar o jogo e deve ser objeto de uma"sanção por retardamento".3. Sanções por retardamento são contra a equipe, não contra condutaindevida de um membro da equipe; este é o caso também quando somenteum membro do grupo causou o retardamento.


15 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>4. Atenção deve ser para o fato de que a "advertência por retardamento" só éindicada por um sinal manual (número 25), com o uso do cartão amarelo, edeve ser registrada na súmula no quadro de sanções, na coluna A (emoposição ao "aviso de faltas menores", estágio 1, que não tem sinal manuale não está registrado na súmula). No entanto, a "penalidade porretardamento" é indicada com um cartão vermelho e também registrada nasúmula na caixa de sanções ao abrigo da coluna P.5. Secagem do pisoO objetivo principal do procedimento atual é garantir a segurança dosjogadores e do fluxo normal do jogo e evitar que os próprios jogadorestenham que secar o chão.5.1 Enxugadores e equipamentos5.1.1 EnxugadoresQuatro enxugadores por quadra x 2 quadras = 8 enxugadores nototal. Os enxugadores devem ser bem treinados para essa tarefa,e é interessante que eles sejam jogadores de Voleibol experientes.5.1.2 Equipamentos Seis rodos de um metro de largura com cabo. Três rodos devem estar localizados perto de cada área deaquecimento. Oito toalhas absorventes (mínimo de tamanho 40cmx40cm,tamanho máximo 40cmx80cm), 4 (2-2) devem estardisponíveis e localizadas perto da mesa do apontador, e 4 (2-2) pelos enxugadores sentados em cadeiras pequenas.5.1.3 Localização dos enxugadores (Diagrama A)5.1.3.1 Um enxugador rápido por quadra de jogo (2 no total) atrásdo segundo árbitro, sentados sobre os calcanhares (pronto paracorrer para o local molhado).5.1.3.2 Três enxugadores perto de cada área de aquecimento (6total) sentados em pequenas cadeiras (1 enxugador e 2enxugadores regulares).5.1.3.3 Os enxugadores devem prestar atenção para o fato deque eles não devem obstruir qualquer painel de publicidade aoredor da quadra de jogo, independentemente da sua localização,especialmente atrás da cadeira do primeiro árbitro.5.2 Como enxugar a quadra de jogoPara garantir a continuidade do jogo e evitar táticas de atraso, aFIVB tomou as seguintes decisões:5.2.1 Durante os períodos de tempo de descanso (TD), tempotécnico (TT) e os intervalos:Três enxugadores devem secar cada quadra de jogo comoum time. Os três enxugadores localizados perto da área de


16 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>aquecimento devem trazer três rodos para o lado da linhana zona de frente e perto do segundo árbitro.Três enxugadores cada lado da quadra começam a secara quadra de jogo em forma de serpentina de acordo com odiagrama S(A).5.2.2 Durante a "bola fora de jogo" (entre as jogadas) no jogo, senecessário:5.2.2.1 Sempre que um enxugador rápido percebe um localmolhado na quadra, ele deve levantar sua mão, sinalizar olocal molhado e aguardar o fim da jogada. Imediatamenteapós o árbitro apitar ‘’bola fora de jogo’’, o(s)enxugador(es) (até 2 por quadra) que levantou a mão,deve sair correndo em direção ao local molhado com duastoalhas absorventes nas mãos. Em cada quadra, oenxugador sentado atrás do segundo árbitro vai cuidar dazona de ataque da quadra.Os dois enxugadores rápidos sentados próximos das áreasde aquecimento devem constantemente observar a quadrade defesa, a fim de sair correndo para um local molhado,logo que o árbitro apitar "bola fora de jogo".Se houver mais de um local molhado para um dadoenxugador, a prioridade é dos locais molhados na zona deataque da quadra. Locais molhados na zona de defesa oufora da quadra ficam em segundo plano de prioridade.5.2.2.2 Imediatamente após enxugar rapidamente, oenxugador deve retornar a sua respectiva posição,tomando o caminho mais curto para sair da quadra de jogo.5.2.2.3 A quantidade de tempo para secar um localmolhado não deve ser mais do que 6 a 8 segundos, entre omomento em que a jogada termina com o apito do árbitro eo apito para o próximo saque. Nenhum atraso do jogo deveser causado pelos enxugadores.5.2.2.4 Os árbitros não se envolvem no trabalho dosenxugadores. No entanto, o primeiro árbitro tem aautoridade para fiscalizar o trabalho dos enxugadores,apenas no caso em que o(s) enxugador(es) perturbem ojogo, ou se eles não fizerem o seu trabalho corretamente.5.2.2.5 Os jogadores e treinadores não têm o direito desolicitar o(s) enxugador (es) para secar um local molhadoou influenciá-los quando secarem.5.3 Responsabilidades dos jogadoresSe os jogadores, por seu próprio risco, secarem a quadra com a suaprópria toalha, o primeiro árbitro não irá esperar até enxugar todo o locale os jogadores estarem em suas posições. Se eles não estiverem no seulugar correto no momento do golpe de saque, o árbitro correspondentedeve apitar a falta de posição.


17 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>5.4 Responsabilidades dos membros do JúriSe as circunstâncias o exijam, e se a parte deslizante da zona de ataquepode ser visto, o Presidente do Júri do jogo (e só ele/ela) tem o direito desolicitar ao segundo árbitro chamar os enxugadores, quando a bolaestiver fora de jogo. Neste caso, eles correrão para a quadra comtoalhas grandes e secarão a parte molhada da zona de ataque indicadapelo segundo árbitro. Uma vez que isto seja foi feito, eles retornamimediatamente para seus lugares.Regra 17 - Interrupções excepcionais de jogoSe um jogador lesionado não pode ser substituído, legal ou excepcionalmente,ao jogador é dado um tempo de 3 minutos para recuperação, mas apenas umavez para o mesmo jogador na partida.Regra 18 - Intervalos e troca de quadra1. Durante os intervalos, as bolas que não sejam as bolas de jogo, podemser utilizadas pelos jogadores para aquecimento em zona livre.2. No set decisivo, depois que a equipe na liderança atingir o 8º ponto, asequipes devem trocar de quadra (se o 8 º ponto foi feito pela equipe derecepção, esta equipe deve fazer uma rotação após a mudança dequadra, antes de seu saque - isso deve ser verificado pelo apontador eos árbitros).3. Durante os intervalos, todas as três bolas devem permanecer com osboleiros 2 e 5. Eles fazem não tem o direito de dá-las aos jogadores paraaquecimento. Antes do set decisivo, o segundo árbitro dá a bola para oprimeiro sacador do set. Durante os tempos e substituições e durante amudança de quadra no set decisivo no ponto 8, o segundo árbitro nãopega a bola. Ela permanece com os boleiros.Regra 19 - O jogador Líbero1. No caso em que uma equipe que tem dois Líberos, o Líbero atuantedeve ser registrado na primeira das duas linhas especiais reservadaspara os Líberos, o mais tarde antes do técnico assinar a súmula.2. Se o treinador quer substituir o Líbero atuante com o Líbero reserva, oprocedimento é como o procedimento de troca.3. No caso de lesão do Líbero atuante, e se não há nenhum jogador Líberoreserva na lista da equipe ou o Líbero reserva (agora em exercício) estálesionado, o treinador pode redesignar como novo Líbero, um dosjogadores que não está na quadra no momento da redesignação (Regra19.4.2).O processo será semelhante ao processo de troca de Líberos, se aredesignação é feita imediatamente após a lesão, ou semelhante aoprocedimento de substituição, se a nova designação é feita mais tarde.


18 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>4. Preste atenção para a diferença entre a substituição excepcional de umjogador lesionado quando qualquer jogador que não está na quadra nomomento da lesão (exceto o Líbero e seu/sua jogador (a) desubstituição) pode substituir o jogador lesionado, em comparação àredesignação de um Líbero novo quando qualquer jogador que não estána quadra no momento da redesignação (Exceto o Líbero atuaçãooriginal) pode substituir o Líbero lesionado! Fique ciente ao fato, que are-designação de um novo Líbero é uma opção, que o treinador podeusar ou não.5. Para entender corretamente o significado da Regra 19.3.2., os árbitrostêm de prestar atenção para a diferença entre o texto da Regra 25.2.2.2,que especifica que o apontador tem de indicar qualquer erro de saqueimediatamente após o golpe de saque e a Regra 26.2.2.2 que diz que oapontador assistente tem de notificar os árbitros de qualquer erro naTroca do Líbero, sem mencionar "após o golpe de saque". Isso significaque o assistente apontador deve notificar os árbitros sobre uma troca doLíbero irregular imediatamente quando ocorrido e a Regra 7.7.2 deve serimplementada apenas no caso em que o apontador assistente perdeu anotificação e um rally (ou mais) foi jogado.6. A permissão para um jogador Líbero lesionado a retornar a uma partidasubsequente, será considerada pela Comissão de Controle docampeonato específico.Regra 20 - Requisitos de condutaRegra 21 – Conduta indevida e suas sanções1. É absolutamente necessário estudar seriamente estas regras, a fim decompreender o seu espírito, o texto, e a escala das penalidades por máconduta.2. É importante lembrar que, de acordo com a Regra 21.2.1, ocomportamento dos participantes deve ser respeitoso e cortês, tambémpara com os membros da Comissão de Controle, membros de suaequipe, companheiros e espectadores. Os árbitros não devem ignorarisso.3. Regra 21.1 lida com "condutas incorretas menores" que não estãosujeitas a sanções. É dever do primeiro árbitro, prevenir as equipes quese aproximam do nível de sanções. Isto é feito em dois estágios:a. Estágio 1: Emitindo uma advertência verbal através do capitão emjogo (nenhum cartão, nem qualquer registro na súmula);b. Estágio 2: Pelo uso do CARTÃO AMARELO para um membro daequipe. Esta advertência não é uma sanção, mas um símbolo deque o membro da equipe (e por extensão a equipe) alcançou o nívelde sanções para a partida. Não tem conseqüências imediatas, masé registrada na súmula. O 1º árbitro tem flexibilidade aqui.4. Regra 21.2 lida com "sanções por conduta incorretas". De acordo comesta regra, comportamento ofensivo ou agressivo é seriamentesancionado. Eles são registrados na súmula de acordo com uma escala.O princípio é que a repetição de tal comportamento no mesmo jogo leva àuma sanção mais severa para cada sucessiva conduta.


19 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>5. Implementação prática, nos membros da equipe, por conduta indevidalevando a sanções, decidido pelo primeiro árbitro:5.1 Membro da equipe em quadra:O primeiro árbitro deve apitar (normalmente quando a bola estiver forade jogo, mas tão logo a conduta indevida seja séria). Ele/ela então instruio jogador sancionado a aproximar-se do árbitro. Quando o jogador estáperto do árbitro, este mostra o cartão apropriado dizendo em Inglês: “Igive you a penalty” ("Eu lhe dou uma penalidade") ou “I expel/disqualify”("eu o expulso/desqualifico").O segundo árbitro reconhece essa ação e imediatamente instrui oapontador para registrar a sanção adequada na súmula.Se o apontador, com base nas informações da súmula, afirma que adecisão do primeiro árbitro não é permitida pelas Regras Oficiais deVoleibol, por exemplo, é contra a escala de sanções, ele/ela deveinformar imediatamente o segundo árbitro disso. O segundo árbitro, porsua vez, após a primeira verificação do apontador, informa o primeiroárbitro deste. O primeiro árbitro deve, então, corrigir o sua decisãoanterior. Se o primeiro árbitro não aceitar as observações do apontadore do segundo árbitro, o apontador deve inserir a decisão do primeiroárbitro na súmula sob o título "Observações".5.2 Membro da equipe que não está na quadra:O primeiro árbitro deve apitar, solicita ao capitão em jogo que seaproxime da sua cadeira e dizem Inglês, mostrando o cartãoapropriado:“I give player number... a penalty" (“Eu dou ao jogadornúmero...- ou o treinador, etc - uma penalidade”) ou “I expel/disqualifyplayer number...” (“eu expulso / desqualifico o jogador número...- ou otreinador, etc. -”) O capitão deve informar o membro da equipe emquestão, que deve levantar-se e reconhecer a sanção, levantando suamão.Enquanto a mão do integrante da equipe é erguida, o primeiro árbitromostra claramente o cartão para que a sanção seja entendida pelasequipes, segundo árbitro, apontador e público.5.3 Implementação de sanções entre os setsNo caso de uma penalidade, o primeiro árbitro deve mostrar o cartão noinício do set seguinte. Se isso acontece durante um TT, o operador dopainel irá mudar o resultado após o fim da o TT.Em caso de expulsão ou desqualificação, o primeiro árbitro deve chamaro capitão em jogo e informar imediatamente o treinador em referência otipo de sanção (para evitar penalização dupla da equipe), que deve serseguido pelos cartões no início do set seguinte.6. Durante o jogo, os árbitros devem prestar atenção ao aspectodisciplinar, agindo com firmeza na aplicação das sanções por máconduta de jogadores ou de outros membros da equipe. Os árbitrosdevem se lembrar de que a sua função consiste em avaliar ações dejogo, e não correr atrás de pequenas falhas individuais.


20 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>É necessário que os árbitros, jogadores e treinadores estudem adiferença entre a falta e as sanções por retardamento e os sinaismanuais!Regra 22 – Arbitragem e procedimentos1. É muito importante que os árbitros sinalizem o final de uma jogadaapenas se as duas condições abaixo forem cumpridas: Ter a certeza de que uma falta foi cometida ou há uma interferênciaexterna. Ter identificado sua natureza da falta.2. Para informar as equipes exatamente a natureza da falta apitada pelosárbitros (para o público, telespectadores, etc), os árbitros devem usar ossinais manuais oficiais (ver Regras de 22.2 e 28.1). Apenas estes sinaismanuais, mais nenhum outro (sinais nacionais ou particulares) podemser usados!3. Devido à velocidade do jogo, problemas podem surgir mostrando errosde arbitragem. Para evitar isso, a equipe de arbitragem deve agir emconjunto, depois de cada ação jogada devem olhar um para o outro paraconfirmar sua decisão.Regra 23 - Primeiro árbitro1. O primeiro árbitro deve sempre cooperar com os seus auxiliares dequadra (segundo árbitro, apontador, juízes de linha). Ele/ela devedeixá-los trabalhar dentro de sua competência e autoridade. Ele/eladeve exercer suas atividades em pé. Por exemplo: depois de apitarpara o final de uma jogada, ele/ela deve imediatamente olhar para osoutros auxiliares (e só então dar sua decisão final com os sinaismanuais oficiais):Ao decidir se uma bola foi dentro ou fora, ele/ela deve sempreolhar para o juiz de linha responsável da linha perto do local ondea bola caiu (embora o primeiro árbitro não é o juiz de linha,naturalmente, ele/ela tem o direito, se necessário, de fiscalizar eaté mesmo anular a decisão de seus/suas auxiliares);Durante a partida, o árbitro deve muitas vezes olhar para osegundo árbitro (se possível depois de cada jogada e tambémantes de cada apito para a execução do saque), que está defrente a ele/ela, para descobrir se ele/ela está sinalizando umafalha ou não (por exemplo, quatro toques, dois toques, etc.)2. A questão se a bola "fora" foi tocada anteriormente pela equipereceptora (por exemplo, pelo bloqueador da equipe receptora, etc), éverificada pelo primeiro árbitro e os juízes de linha. No entanto, é oprimeiro árbitro que toma a decisão final com seu sinal manual, depoisde verificar os sinais dos outros membros de sua equipe de arbitragem(o árbitro nunca deve pedir ao jogador se a bola foi tocada ou não).3. O primeiro árbitro deve sempre se certificar de que o segundo árbitro eo apontador têm tempo suficiente para fazer o seu trabalho


21 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>administrativo e de registro na súmula, por exemplo, se o apontadorteve o tempo suficiente para verificar a legalidade do pedido desubstituição e seu registro. Se o primeiro árbitro não dá a seucompanheiro o tempo suficiente para fazer o seu trabalho, o apontadore segundo árbitro não serão capazes de seguir à próxima fase dapartida, resultando em muitos erros pelos membros da equipe dearbitragem. Se o primeiro árbitro não proporciona o tempo necessáriopara o controle e administração dos fatos, o segundo árbitro deveinterromper a continuação do jogo, apitando.4. O primeiro árbitro pode alterar qualquer decisão de seus auxiliares ousua própria. Se ele tomou uma decisão (apita) e depois vê que seusauxiliares (segundo árbitro, juízes de linha ou apontador), porexemplo, tomaram uma decisão diferente:se ele tem certeza de que ele está certo, ele pode manter a suadecisão;se ele vê que ele estava errado, ele pode mudar sua decisão;se ele afirma que as faltas foram cometidas simultaneamente porambas as equipes (jogadores), ele deve sinalizar para a jogadaserá repetida;se ele considera que a decisão do segundo árbitro, por exemplo,estava errada, ele pode revogá-la. Por exemplo, se o segundoárbitro marcou um erro de posicionamento da equipe receptora,mas o primeiro árbitro imediatamente ou após o protesto docapitão em jogo, verificou que a posição estava correta, ele nãodeve aceitar a decisão do segundo árbitro e pode ordenar que ajogada seja repetida.5. Se o primeiro árbitro acha que um dos seus auxiliares não estárealizando um bom trabalho, ou não está agindo corretamente, eledeve pedir a substituição do mesmo.6. Apenas o primeiro árbitro pode aplicar sanções por conduta indevida esanções "por retardamento" - o segundo árbitro, o apontador e osjuízes de linha não têm esse direito. Se os oficiais, com exceção doprimeiro árbitro, observarem qualquer irregularidade, devem sinalizar eir para o primeiro árbitro a informá-lo dos fatos. É o primeiro árbitro esó a ele/ela, que aplica sanções.Regra 24 - Segundo árbitro1. O segundo árbitro deve ter as mesmas competências que o primeiroárbitro, ele/ela substituirá o primeiro árbitro em caso de ausência ou nocaso do primeiro árbitro não poder continuar na sua função.2. Os deveres e direitos do segundo árbitro estão claramente estipuladosnesta Regra e ele/ela deve estudar bem as "responsabilidades" dosegundo árbitro, ou seja, os casos em que o segundo árbitro deve"decidir, apitar e sinalizar as falhas" durante a partida (ver Regra 24.3.2).3. Durante as situações de jogo perto da rede, o segundo árbitro deve seconcentrar em controlar o toque ilegal de toda a rede do lado dos


3. Verificar o funcionamento das campainhas antes e entre os sets, se nãohá problema.22 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>bloqueadores, em todas as invasões ilegais além da linha central e nasações ilegais em execução no lado da equipe que recebe o ataque.Atenção deve ser dada para a mudança da regra relativa ao toque narede por um jogador. O novo texto regulamenta que tocar a rede não éuma falta. Só quando o toque na rede por um jogador interfere com ojogo é considerada uma falta.4. O segundo árbitro também deve verificar com cuidado, antes e durante ojogo, se os jogadores estão na posição correta, com base na “folha deformação” das equipes. Neste trabalho, o segundo árbitro é assistidopelo apontador, que pode dizer a ele o jogador que deve estar naposição 1 (sacador).Com base nessa informação, girando a folha deformação no sentido horário em sua mão, o segundo árbitro pode indicarexatamente a ordem de rotação regular (posição) de cada equipe. Naverificação de posições, ele deve estar na posição II à sua esquerda ouà sua direita IV, respectivamente, juntamente com o jogador indicadopelo apontador, e de frente para a rede, ele deve localizar os outrosjogadores, segundo a ordem indicada na folha de formação, a partir dojogador da posição I. Ele não deve falar ou sinalizar diretamente aqualquer um dos jogadores a posição. Se houver alguma discrepânciaentre a posição de jogadores e da indicada na folha de formação, osegundo árbitro deve chamar o capitão em jogo ou o treinador, a fim deconfirmar a posição adequada dos jogadores.5. O segundo árbitro deve prestar atenção para o fato de que a zona livredeve ser sempre livre de qualquer obstáculo que possa causar umalesão a um membro da equipe (garrafas de bebidas, kit de primeirossocorros, plaquetas de substituição, etc.)6. Durante TD e TT, o segundo árbitro não deve ficar em uma posiçãoestática. O segundo árbitro pode movimentar-se a fim de: Com os enxugadores, para assegurar que eles entrem emposição no tempo, como um grupo; Com as equipes, para se certificar de que eles se movam paraperto dos bancos; Com o apontador, para controlar seu trabalho; Com o apontador assistente, para obter informações sobre aposição dos Líberos; Com os enxugadores, para verificar o seu trabalho; Com o primeiro árbitro, para receber e/ou dar informações, senecessário.Árbitro reservaAs seguintes atividades estão sob a responsabilidade do árbitro reserva:1. Substituir o segundo árbitro em caso de ausência ou no caso em que eleesteja incapaz de continuar o seu trabalho ou no caso em que osegundo árbitro se tornou primeiro árbitro.2. Controlar as plaquetas de substituição, antes do jogo e entre os sets.


23 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>4. Auxiliar o segundo árbitro em manter a zona livre e área de penalidadelivres.5. Controlar os jogadores substitutos na área de aquecimento e no banco.6. Trazer ao segundo árbitro duas bolas, imediatamente após aapresentação dos jogadores titulares.7. Dar ao segundo árbitro a bola do jogo, após este terminar de verificar aposição dos jogadores titulares.8. Auxiliar o segundo árbitro em orientar o trabalho dos enxugadores.Regra 25 – Apontador1. O trabalho do apontador é muito importante, principalmente durante osjogos internacionais, onde os membros da equipe de arbitragem e dasequipes são de países diferentes. Todos os árbitros internacionais e osjuízes de linha devem saber como preencher uma súmula, e, senecessário, devem ser capazes de fazer o trabalho de um apontador.2. O apontador:2.1 Deve verificar - depois de receber as folhas de formação e antes doinício de cada set – que os números nas folhas de formação possamser encontrados na relação nominal na súmula (se não, ele/ela deveinformar ao árbitro).2.2 Relatar ao segundo árbitro o segundo tempo de descanso e assubstituições 5 e 6 de cada equipe (que relata, então, ao primeiroárbitro e ao técnico).2.3 Deve cooperar, muito atentamente, durante o processo desubstituição:2.3.1 O segundo árbitro, depois de reconhecer uma substituiçãoapitando ou vendo que a substituição é reconhecida pelacampainha do apontador, vai para uma posição entre o postee a mesa do apontador, onde ele/ela pode ver os jogadoressubstitutos e o apontador. O jogador substituto que entrará nojogo vai para a linha lateral com a placa de substituiçãoapropriada. A menos que o apontador indique que asubstituição é ilegal, o segundo árbitro autoriza a substituiçãodo(s) jogador(es) com um sinal cruzando os braços.2.3.2 Após o segundo árbitro ver o sinal de “OK” da mão doapontador, ele/ela vai a sua posição para começar a jogadaseguinte e repete este sinal para o primeiro árbitro que agoratem o direito a apitar para o próximo saque. Neste momento,o apontador deve se concentrar para verificar se o jogador afazer o saque, segue a ordem de rotação ou não. Se não,ele/ela deve parar imediatamente o jogo pressionando acampainha, mas não antes do golpe de saque ser executado.


24 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>O segundo árbitro deve ir para a mesa de controle paraverificar a decisão do apontador e informar as equipes e oprimeiro árbitro da situação.2.3.3 O apontador tem de olhar para o jogador substituto na zonade substituição e comparar o número na sua camisa e onúmero da plaqueta de substituição na sua mão com a linhada súmula de "jogadores titulares" e "substitutos". Se eledescobrir que o pedido é ilegal, ele/ela deve imediatamentesoar a campainha e levantar uma mão movendo-a e dizer: "opedido de substituição é ilegal”. Neste caso, o segundo árbitrodeve ir imediatamente à mesa do apontador e verificar, combase nos dados da súmula, a ilegalidade do pedido. Seconfirmado, o pedido deve ser rejeitado pelo segundo árbitro.O primeiro árbitro deve punir a equipe por um apito "deretardamento". O apontador deve registrar na súmula, naseção «sanções», a sanção adequada. O segundo árbitrodeve verificar o trabalho apontador após a sanção.2.3.4 No caso em que a equipe solicita mais do que umasubstituição, o processo de substituição deve ser feito um decada vez, de modo que o apontador tenha tempo pararegistrar cada substituição consecutivamente. O apontadordeve usar o mesmo processo para cada substituição. Oapontador olha o número nas plaquetas de substituição e onúmero na camiseta do jogador substituto. Caso asubstituição seja legal, o apontador deve registrar asubstituição na súmula e depois mostrar que o registro estácompleto, levantando as duas mãos.2.4 Deve registrar sanções na súmula somente sob orientação dosegundo árbitro.2.5 Deve escrever uma observação, se um jogador se lesiona e éretirado do jogo por substituição regular ou excepcional. Aobservação deve indicar o número do jogador lesionado, o setdurante o qual ocorreu a lesão e o placar no momento da lesão.Regra 26 - O Assistente de Apontador1. O apontador assistente senta-se perto do apontador. No caso em queeste é incapaz de continuar sua tarefa ele/ela age como o substitutopara o apontador.2. Suas responsabilidades são:2.1 Preencher a folha de controle do Líbero (R-6), e verificar se assubstituições do Líbero durante o jogo são legais ou não.2.2 Dirigir e controlar o tempo técnico, pressionar a campainha quandoele/ela começa medir sua duração e sinalizar seu fim, com acampainha.2.3 Manusear o placar manual na mesa do apontador.


25 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>2.4 Verificar se o placar mostra os resultados corretos e, se não, corrigilo.2.5 Durante os Tempos Técnicos e Tempos de Descanso, informar aoárbitro sobre a posição dos Líberos, usando o sinal com a mão de"dentro" e "fora", mas só com uma mão para cada equipe.2.6 Informar ao Presidente do Júri do jogo, imediatamente após o finalde cada set, as informações sobre a duração de cada set e a horade início e de término correspondentes, na forma escrita.2.7 Quando necessário, auxiliar o apontador pressionando a campainhapara reconhecer e anunciar pedidos de substituição.3. O nome do apontador assistente deve ser registrado na súmula, ele/eladeve assinar a súmula ao final da partida.Regra 27 - Os Juízes de Linha1. O trabalho dos juízes de linha é muito importante, especialmentedurante as partidas internacionais de alto nível. Todos os candidatosinternacionais e árbitros também devem estar familiarizados na práticacom o trabalho dos juízes de linha, no caso de serem designados paraesta função durante as partidas internacionais.2. Os organizadores devem fornecer a cada juiz de linha bandeiras euniformes. A cor das bandeiras deve estar em contraste com a cor dopiso. Em competições da FIVB e Mundiais, a cor da bandeira deve servermelha ou amarela.3. Os juízes de linha:3.1 Devem estar presentes na área de jogo ou na sala de teste deálcool, de uniforme, 45 minutos antes de o jogo começar.3.2 Devem saber bem o seu trabalho, mesmo que apenas dois juízes delinha sejam utilizados (ver diagrama 10 nas Regras Oficiais deVoleibol).3.3 Assinalar cada falta que ocorre perto das linhas das quais sãoresponsáveis, bem como as que ocorrem no momento do golpe desaque.3.4 Se a bola tocar a antena, cruzá-la, ou passar por fora dela para aquadra adversária, o juiz de linha mais próximo da direção da bola,deve sinalizar a falta.3.5 Faltas devem ser sinalizadas de forma clara, para garantir acima dequalquer dúvida que o primeiro árbitro possa vê-las.4. Os juízes de linha devem descansar entre os rallys.5. Os juízes de linha devem deixar sua posição durante TD e TT e ficar nosrespectivos cantos da área de jogo.


26 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>Regra 28 - Sinais Manuais Oficiais1. Os árbitros devem usar somente os sinais manuais oficiais. A utilizaçãode quaisquer outros sinais deve ser evitada, mas, em qualquer caso,deve ser utilizada apenas quando é absolutamente necessária acompreensão dos membros da equipe.2. Quando o segundo árbitro apita uma falta (por exemplo, toque na redepor um jogador), ele/ela deve ter o cuidado em mostrar o sinal com amão do lado onde a falta foi cometida (Regra 28.1). Por exemplo: se umjogador da equipe que está em sua direita tocou a rede, e ele/ela apitaessa falta, os sinais manuais não devem ser mostrados através da rededo time do outro lado, mas o árbitro deve mover-se de modo que o sinalmanual seja indicado no lado da falta.3. Os árbitros devem apitar rapidamente, com certeza da sinalização dafalta (Regras 22.2, 23.3 e 24.3), levando em consideração os doispontos seguintes:3.1 O árbitro não deve assinalar uma falta, quando solicitado pelopúblico ou jogadores.3.2 Quando plenamente convencido de ter cometido um erro, o árbitropode ou deve retificar seu erro (ou de outros membros da equipe dearbitragem), com a condição de que seja feito imediatamente.4. Os árbitros e juízes de linha devem prestar atenção para a corretaaplicação dos sinais manuais e bandeira da bola “fora”:4.1 Para todas as bolas que caem "diretamente fora", depois de umataque ou de um bloqueio pela equipe adversária, o sinal manual /bandeira sinalizando "bola fora" (número 15 e LJ 2) deve ser usado.4.2 Se a bola de um golpe de ataque cruza a rede e toca o chão fora daquadra de jogo, mas um bloqueador ou outro jogador da equipedefensora toca a bola, os árbitros devem mostrar somente o sinalmanual / bandeira "bola tocada" (número 24 e LJ 3).4.3 Se a bola, depois de uma equipe golpear o primeiro, segundo outerceiro toque, sai no seu lado da quadra, o sinal de mão é "bolatocada" (número 24 e LJ 3).4.4 Se depois de um golpe de ataque a bola bate no bordo superior darede e depois cai "fora" do lado do atacante, sem tocar no bloqueiodo adversário, o sinal manual é "bola fora" (número 15), eimediatamente após, o jogador atacante deve ser indicado (para quetodos entendam que a bola não foi tocada pelos bloqueadores). Se,no mesmo caso, a bola toca no bloqueio e depois cai para fora dolado do atacante o sinal manual é "bola fora" (número 15) e oprimeiro árbitro deve indicar o(s) bloqueador(es).5. Quando um golpe de ataque é completado a partir de um toque com aponta dos dedos de um Líbero em sua zona de ataque, o árbitro deveusar o sinal manual 21 (falta de golpe de ataque) e apontar para oLíbero.


27 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>6. Os sinais manuais dos juízes de linha são também muito importantes doponto de vista dos participantes e do público. O primeiro árbitro deveverificar os sinais dos juízes de linha, se não forem adequadamentefeitos, ele/ela pode corrigi-los. Durante partidas internacionais de altonível, em que a velocidade dos ataques pode ser de 100-120 km/h, émuito importante que os juízes de linha concentrem-se no movimento dabola, especialmente bolas de ataque tocando o bloqueio antes de sair.7. Se a bola não passa do plano vertical da rede após o terceiro toque daequipe, então:7.1 Se o mesmo jogador que realiza o terceiro toque, tocar na bolanovamente, o sinal manual é "duplo contato".7.2 Se um outro jogador toca a bola, o sinal manual é "quatro toques".GESTÃO <strong>DE</strong> JOGOPROCEDIMENTOS DOS ÁRBITROS–ANTES, DURANTE E <strong>DE</strong>POIS <strong>DE</strong>QUALQUER PARTIDA (ver também o PROTOCOLO INTERNACIONAL <strong>DE</strong>JOGO)1. Antes da partidaA equipe de arbitragem prepara o início da partida, conforme estipulado noatual Protocolo da partida.1.1 Os árbitros devem estar presentes com seus uniformes de arbitragempelo menos 45 minutos antes do horário programado de início de cadapartida.1.2 O primeiro, segundo e árbitro reserva, bem como os apontadores ejuízes de linha submetem-se ao teste de álcool, realizado pelo médicoda organização.1.3 Se o primeiro árbitro não chegar em tempo hábil, o segundo árbitrodeve começar os procedimentos da partida, depois de solicitarautorização do Comitê de Controle.1.4 Se o primeiro árbitro não chegar ou não passar com êxito no teste deálcool ou ele não estiver apto a realizar a partida por qualquer razãomédica, o segundo árbitro deve conduzir a partida como primeiro árbitroe o árbitro reserva assume o lugar do segundo árbitro. No caso em quenão exista um arbitro reserva o organizador juntamente com o atualprimeiro árbitro tem que decidir quem irá atuar como segundo árbitro.2. Durante o jogo:2.1 No momento do saque, o primeiro árbitro deve verificar a posição daequipe sacadora, e o segundo árbitro verifica a posição da equipereceptora. Durante o saque, o segundo árbitro deve estar do lado daequipe receptora. Após o saque, ele pode mover-se ao longo da linhalateral a partir da linha central, no máximo até a linha de ataque. Noataque, sua posição deve estar no lado da defesa - equipe de bloqueio.


28 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>Assim, durante a partida, ele/ela deve continuamente mudar deposição.2.2 O primeiro árbitro mantém a visão na bola e seu contato com osjogadores ou equipamentos e objetos. Conseqüentemente, ele/elaprimeiro verifica a regularidade do toque de bola. No momento dogolpe de ataque, ele/ela olha diretamente para o atacante e a bola eatravés da visão periférica a direção provável da bola. Se a bola égolpeada na rede, ele/ela tem de olhar na direção do plano vertical darede.2.3 Se os membros da equipe no banco ou na área de aquecimento agemcontra as regras, o segundo árbitro deve informar imediatamente aoprimeiro árbitro, quando a bola estiver fora de jogo. O primeiro árbitro éo único que aplica sanções.2.4 Quando o segundo árbitro marca (apita) uma falta de posição daequipe receptora, imediatamente após ele/ela deve indicar a falta deposição com o sinal manual oficial e apontar exatamente os jogadoresfaltosos.2.5 De acordo com as regras do jogo, a primeira falta a ocorrer deve serpenalizada. O fato que o primeiro e segundo árbitros terem diferentesáreas de responsabilidade torna muito importante que cada árbitroapite a falta imediatamente. Ao apito de um dos árbitros, a jogadatermina (ver Regra 8.2 - Bola fora de jogo). Depois de um apito peloprimeiro árbitro, o segundo árbitro não tem mais direito de assoprar seuapito, já que a jogada termina com o apito dos árbitros. Se os doisárbitros assoprarem seus apitos um após o outro - para faltasdiferentes - eles causarão confusão para os jogadores, público, etc2.6 É geralmente o segundo árbitro (o texto das Regras diz que "osárbitros"), que autoriza as interrupções de jogo solicitadas, massomente se a bola é "fora de jogo". Se o segundo árbitro não percebeuo pedido de interrupção do jogo, o primeiro árbitro também podeautorizá-lo, ajudando o segundo árbitro.2.7 Se durante a partida, o segundo árbitro observa gestos ou palavrasantidesportivas entre os adversários, na primeira oportunidade, quandoa bola estiver fora de jogo, ele/ela deve informar ao primeiro árbitro,que deve imediatamente avisar ou sancionar os jogadores dependendoda gravidade do comportamento.2.8 REPLAYDurante Mundiais, competições oficiais e da FIVB, a emissora localpode pedir um "atraso de repetição", se as instalações necessárias sãofeitas e acordadas pelo Comitê Organizador e pela Comissão deControle da FIVB. A instalação elétrica necessária é uma lâmpada,fixada no poste em frente ao primeiro árbitro, ligado ao representanteda emissora local, que dá um sinal luminoso para um ligeiro atraso detempo ou para um replay instantâneo de uma ação anterior.O processo não pode ser utilizado mais do que 8 vezes por set e nãopode retardar a partida entre jogadas por mais de 7 segundos de cadavez.


29 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>2.9 Intervalos(Regra 18.1)A regra diz:“O intervalo entre o segundo e o terceiro sets pode ser estendido até 10minutos, pelo órgão competente, a pedido do organizador.”Para este intervalo prolongado, as equipes e os árbitros devem deixar aárea de controle depois do segundo set e ir para seus vestiários. Elesdevem voltar para a área jogo três minutos antes do terceiro set iniciar.Para intervalos normais (3 minutos) entre os sets 1 a 4:EQUIPES:APONTADOR:.EQUIPES:ÁRBITROS:Ao final de cada set, os seis jogadores de cadaequipe se alinham em cima da linha e fundo de suasrespectivas quadras. As equipes então mudam dequadra direção do primeiro árbitro; os jogadorespassam os postes de rede e vão diretamente para obanco da sua equipe.No momento em que o árbitro apita o fim do últimorally do set, o apontador deve iniciar o temporizadorpara o tempo do intervalo definido.2'30 - O árbitro segundo apita ou o apontador soa acampainhaApós autorização do segundo árbitro, os seisjogadores registrados na folha de formação devem irdiretamente para a quadra de jogo.O segundo árbitro vai verificar as posições dosjogadores em pé, comparando-os aos que estiveremna sua respectiva folha de formação e depoisautorizar a entrada do Líbero para a quadra.Intervalo antes do set decisivo:O boleiro, então, dá a bola para o sacador.3'00 - O primeiro árbitro apita autorizando o saqueEQUIPES:CAPITÃES:ÁRBITROS:No final dos sets antes do decisivo, os seisjogadores de cada equipe se alinham na linha defundo de suas respectivas quadras. Apósautorização do primeiro árbitro, as equipes devem irdiretamente para o banco da equipe.Dirigem-se para a mesa do apontador para osorteio.Dirigem-se para a mesa do apontador para realizaro sorteio.2'30 - O segundo árbitro apita ou o apontador soa acampainha.


30 <strong>COBRAV</strong> - <strong>GUIA</strong> E INSTRUÇÕES <strong>DE</strong> <strong>ARBITRAGEM</strong> <strong>2013</strong>EQUIPES:ÁRBITROS:Ao sinal do segundo árbitro, os seis jogadoresregistrados na folha de formação, vão diretamentepara a quadra de jogo.O segundo árbitro vai verificar as posições dosjogadores em pé,comparando-os aos que estiveremna respectiva folha de formação. Então ele/elaautoriza a entrada do Líbero na quadra e dá a bolapara o sacador.3'00 - O primeiro árbitro apita autorizando o primeirosaque do set.Quando a equipe na liderança alcança o 8 º ponto:EQUIPES:ÁRBITROS:No final da jogada, os seis jogadores de cadaequipe se dirigem às respectivas linhas de fundo desuas quadras. Ao sinal do primeiro árbitro, muda dequadra sem demora, indo direto para a quadra dejogo.Segundo árbitro verifica se as equipes estão em suaordem de rotação correta (qual o jogador está naposição I de cada equipe) e que o apontador estápronto para a segunda parte do set e, em seguida,sinaliza para o primeiro árbitro, que tudo está prontopara a continuação do jogo.Durante os TD e TT e intervalos, o segundo árbitro chama os jogadorespara que se aproximem do banco e deixem espaço para que o chão sejalimpo pelos seis enxugadores.3. Após a partidaComo indicado no protocolo da FIVB, os dois árbitros devem ficar na frenteda cadeira do árbitro. Os jogadores dos dois times devem ficar nas linhasdo fundo de suas quadras. O primeiro árbitro apita, as duas equipes vêemao longo das linhas laterais para os árbitros, apertar as mãos dos árbitros,em seguida, caminhar ao longo da rede, apertar as mãos dos adversários evoltar para seus bancos. O primeiro e o segundo árbitros vão ao longo darede para a mesa do apontador, verificar a súmula, assiná-la e agradeceraos apontadores e juízes de linha pelo seu trabalho.Com este fato, o trabalho dos árbitros ainda não está terminado! Elesdevem verificar bem o espírito esportivo e o comportamento das equipes,mesmo depois de apitar o final do jogo! Contanto que as equipespermaneçam na área de controle, todo o comportamento antidesportivoapós o jogo deve ser verificado e relatado para o membro do Júri do Jogo eescrito na súmula em "Comentários" ou em um relatório separado.

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