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1-0 Instalando o Firewall Aker - Data - Aker Security Solutions

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Para definir uma rede, é necessário uma máscara além do endereço IP. A máscara serve<br />

para definir quais bits do endereço IP serão utilizados para representar a rede (bits com<br />

valor 1) e quais serão utilizados para representar as máquinas dentro da rede (bits com<br />

valor 0). Assim, para representar a rede cujas máquinas podem assumir os endereços IP<br />

de 192. 168.0.1 a 192.168.0. 254, deve-se colocar como rede o valor 192.168.0.0 e<br />

como máscara o valor 255.255.255.0. Esta máscara significa que os 3 primeiros bytes<br />

serão usados para representar a rede e o último byte será usado para representar a<br />

máquina.<br />

Para s e verificar se uma máquina pertence a uma determinada rede, basta fazer um E<br />

lógico da máscara da rede, com o endereço desejado e comparar com o E lógico do<br />

endereço da rede com sua máscara. Se eles forem iguais, a máquina pertence à rede,<br />

caso contrário não. Vejamos dois exemplos:<br />

Suponh a que desejamos verificar se a máquina 10.1.1.2 pertence à rede 10.1.0.0,<br />

máscara 255.255.0.0. Temos:<br />

10.1.0.0 E 255.255.0.0 = 10.1.0.0 (para a rede)<br />

10.1.1.2 E 255.255.0.0 = 10.1.0.0 (para o endereço)<br />

Temos então que os dois endereços são iguais após a aplicação da máscara, portanto a<br />

máquina 10.1.1.2 pertence à rede 10.1.0.0.<br />

Suponha agora que desejamos saber se a máquina 172.16.17.4 pertence à rede<br />

172.17.0.0, máscara 255.255.0.0. Temos:<br />

172.17.0.0 E 255.255.0.0 = 172.17.0.0 (para a rede)<br />

172.16 .17.4 E 255.255.0.0 = 172.16.0.0 (para o endereço)<br />

Com o os endereços finais são diferentes, temos que a máquina 172.16.17.4 não pertence<br />

à rede 172.17.0.0<br />

Caso seja necessário definir uma rede onde qualquer máquina seja considerada como<br />

pertencente a ela (ou para especificar qualquer máquina da Internet), basta-se colocar<br />

como endereço IP desta rede o valor 0.0.0.0 e como máscara o valor 0.0.0.0. Isto é<br />

bastante útil na hora de se disponibilizar serviços públicos, onde todas as máquinas da<br />

Internet terão acesso.<br />

Toda a vez que ocorre uma comunicação entre duas máquinas, usando o protocolo IP,<br />

estão envolvidos não apenas os endereços de origem e destino, mas também um<br />

protocolo de nível mais alto (nível de transporte) e algum outro dado que identifique a<br />

comunicação unicamente. No caso dos protocolos TCP e UDP (que são os dois mais<br />

utilizados sobre o IP), uma comunicação é identificada por dois números: a Porta<br />

Origem e a Porta Destino.<br />

A porta destino é um número fixo que está associada, geralmente, a um serviço único.<br />

Assim, temos que o serviço Telnet está associado com o protocolo TCP na porta 23, o<br />

serviço FTP com o protocolo TCP na porta 21 e o serviço SNMP com o protocolo UDP<br />

na porta 161, por exemplo.<br />

A porta origem é um número sequencial escolhido pelo cliente de modo a possibilitar<br />

que exista mais de uma sessão ativa de um mesmo serviço em um dado instante. Assim,

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