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elemento importante foi que os jogadores eram alunos do primeiro ano do Ensino<br />

Médio e os narradores foram alunos voluntários do terceiro ano do Ensino Médio.<br />

Maiores detalhes sobre a pesquisa podem ser encontrados em http://www.historias.<br />

interativas.nom.br/incorporais/cpareia/index.html<br />

A pesquisadora Janet Murray aponta que as narrativas tem um papel fundamental<br />

na formação das comunidades e em nós como indivíduos, criamos nossas identidades<br />

muito em função das histórias que compartilhamos. Não é à toa que os jesuítas usavam<br />

o teatro como forma de educar e moralizar as pessoas já há séculos em nosso país.<br />

Os RPGs por agirem de forma interativa, abrindo espaço para a criação cooperativa,<br />

estimulando o trabalho de equipe e compartilhando fantasias, têm forte capacidade<br />

socializante, motivando e facilitando uma produção criativa. Em qualquer uma de<br />

suas formas, RPG de mesa com as pessoas sentadas ao redor da mesa e descrevendo as<br />

ações de suas personagens, live-action RPG com os jogadores dramatizando as ações de<br />

suas personagens em um teatro de improviso, ou através das ferramentas virtuais dos<br />

Massive Multiplayer Online RPG (MMORPG), esses valores de cooperação, socialização<br />

e criatividade devem ser mantidos para que o RPG possa alcançar todo seu potencial<br />

na criação de histórias ludicamente ou lúdico-pedagogicamente. As novas tecnologias<br />

trazem efetivamente grandes avanços quando vêm acompanhadas de novas formas de<br />

pensar, do contrário apenas “passam a limpo”, como usar o computador para decorar<br />

tabuada, em vez de inovar. Um filme de grande sucesso entre os fãs de RPG é Conan, o<br />

bárbaro, em que o vilão Tulsa Doom diz para Conan: “o que é uma espada comparada<br />

com o braço que a empunha”. Parodiando, podemos dizer que se uma arma só é<br />

tão forte quanto o braço que a empunha, uma interface educacional/narrativa só é<br />

tão benéfica quanto a mente que a manipula. Interatividade implica ouvir e respeitar<br />

o outro. As histórias interativas então não podem ser vistas apenas como meios de<br />

transmitir conteúdos para os alunos e alunas, e sim como meios para que eles criem<br />

a partir do que vivenciaram.<br />

Carlos Eduardo Klimick Pereira &<br />

Eliane Bettocchi Godinho<br />

109<br />

Passo a bola agora para a Eliane.

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