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epresentava um outro. Enquanto isso, nos espaços de projeções (três bolas de diferentes<br />

tamanhos e dispostas numa diagonal direção frente-fundo do palco) surgiam<br />

imagens, como se fossem faíscas da memória ficcional dos personagens que falavam<br />

no palco: a narradora, o xamã, a criança, a velha, a gralha branca. As imagens interagiam<br />

com a narradora, as mãos que ocupavam o primeiro plano na tela era um corpo<br />

expressivo em cena. Num exercício lúdico, eu, autora, atriz-narradora, me permitia<br />

viver essas criaturas e oferecia meu corpo e minha voz para que os personagens se<br />

materializassem, consciente de que, estivesse a contadora no palco ou na tela do computador,<br />

era ela, a palavra falada, a palavra querida, a palavra revelada que criava a<br />

história, fundava a magia e fazia um outro mundo acontecer.<br />

Leituras Inspiradoras<br />

u O livro depois do livro. Giselle Beiguelman. Peirópolis, 2003.<br />

u A arte de contar histórias no século XXI – tradição e ciberespaço. Cléo Busatto.<br />

Vozes, 2008.<br />

u Contar e encantar – pequenos segredos da narrativa. Cléo Busatto. Vozes, 2007.<br />

u Cibercultura. André Lemos. Sulina, 2002.<br />

u Máquina e imaginário. Arlindo Machado. Edusp, 2001.<br />

u Hamlet no holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço. Janet H. Murray. Itaú<br />

Cultural: Unesp, 2003.<br />

u Cultura das mídias. Lúcia Santaella. Experimento, 1996.<br />

Cléo Busatto<br />

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