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anterior Sumário próxima 3.1. Os Ludemas O Ludema é o menor ato de um jogo, a sua parte fundamental. Quando um Ludema ocorre, está acontecendo um jogo. Quando um jogador pressiona um botão fazendo seu personagem pular, o Ludema está ocorrendo. O Ludema ocorre quando o jogador, entre as possibilidades do sistema, atualiza uma ação. É o agir físico, quanto mais Ludemas, maiores as características lúdicas de uma determinada mídia. Enquanto o sistema de regras é responsável por todas as possibilidades de ação que estão em potência dentro de um jogo, os Ludemas ocorrem quando dentre todas as possibilidades o jogador, por um ato ou vontade atua sobre algum dispositivo (joystick, teclado e mouse) e isso afeta o andamento do jogo. Ou seja, o Ludema é a resposta do jogador ao reconhecimento de uma situação/desafio específico contido no sistema de regras. É a potência ofertada pelo sistema de regras transformada em ato pelo jogador (Branco, 2011). 3.1.1 Os tipos de Ludema Os Ludemas possuem diferentes objetivos dentro do gameplay de um jogo. e por isso proporcionam experiências de jogo distintas entre si. Os diferentes tipos de Ludema representam as ofertas de diversão advindas do sistema lógico. As principais categorias são: Ludemas de exploração: Ocorrem quando o jogador movimenta ou direciona o seu personagem, explorando seu entorno. O jogador é colocado diante de um ambiente que não conhece e precisa movimentar-se, explorando seu entorno para reconhecer as possibilidades e ameaças (Branco, 2011). Pode estar na prática, voltado para uma exploração espacial como no caso dos games onde a incorporação de mapas e a conquista de espaços geográficos é importante Ludemas de performance física: É um desafio imposto ao jogador decorrente da dificuldade motora de execução.O que define esse Ludema, não é o fato do jogador pular ou se mover mas pelo fato de que representam desafios de execução. Acontece quando o jogador demonstra suas habilidades ao pressionar os botões corretos nos tempos exatos exigidos pelo jogo. Ludemas de performance cognitiva: Desafio imposto ao jogador decorrente da dificuldade cognitiva. O apelo deste tipo de Ludema é apresentado quando o jogador resolve o enigma apresentado pelo jogo. Pode ser um quebra cabeça, uma charada ou um labirinto. Ludemas estéticos: Ocorrem quando o jogador realiza ações para apreciar aspectos estéticos do jogo. Ao escolher os atributos de um personagem como roupas e adereços, ou simultâneamente à performance física, o jogador realize um movimento coreografado, ele está sendo motivado por Ludemas estéticos, mesmo que essas ações não tenham consequência nas dinâmicas do jogo. 98
anterior Sumário próxima Ludemas de interface: Ocorrem quando o jogador realiza ações com a finalidade refinar os sistemas do jogo. O domínio desses sistemas permite ao jogador realizar diversos aspectos da sua performance, ao customizar a movimentação, força, defesa ou ítens. Ludemas de coleta: Ocorrem quando o jogador atua visando incorporar itens, habilidades e poderes para o personagem. Opera sob a lógica da coleção, o ato de juntar coisas durante o jogo, visando melhorias o nas características de um personagem, por exemplo. É bastante comum, nesse tipo de jogo, que os jogadores decidam parar de avançar na narrativa( e portanto em direção à finalização do jogo) até que através da coleta, tenham conseguido mais força, habilidade ou poderes. Mas muitas vezes se realiza no sentido da simples satisfação aferida no ato de colecionar ítens. Ludemas sociais: Ocorrem quando um jogador realiza ações baseadas em aspectos de sociabilidade e relacionamento com outras pessoas dentro do jogo. O Ludema social não deve ser confundindo com a pura possibilidade de estar jogando com outras pessoas, mas ocorre apenas quando - ao jogar com outras pessoas - o jogador toma decisões em função da presença destas e age em conformidade com isso (Branco, 2011). Para finalizar, é importante ressaltar que os Ludemas, foram categorizados, por uma questão didática e essas categorias podem operar em simultaneidade e não apenas em uma sequência de eventos. Categorização essa, que será utilizada para detectar nos textos lineares as suas possibilidade lúdicas. 4. OS LUDEMAS DO TEXTO LINEAR Para obtermos um mapeamento das mecânicas implícitas em um texto linear precisamos em primeiro lugar, fazer uma interpretação daquilo que entendemos daquele texto. E ter em conta que a interpretação é um ato de escolha., de inclinação ou preferência por essa ou aquela tendência. Quando utilizados como lente para a observação dos jogos, os Ludemas caracterizam uma interpretação literal e objetiva do gameplay desse jogo. Mesmo que possamos ter mais de um Ludema simultâneamente (um Ludema de exploração e um Ludema estético por exemplo): A interpretação dos Ludemas de um jogo não permite múltiplas opções. Isso ocorre porque , como já foi dito, as características físicas do jogo são explícitas. Contudo, podemos ler um texto linear sob essa ou àquela inclinação; não existe entendimentos livres de ideologia. A adoção dos Ludemas como ferramenta das possíveis interpretações lúdicas de um texto fornece um aparato que traz possibilidades diversas para aqueles que o utilizam. A desvantagem disso é que não se trata de um procedimento que garantirá que o gameplay interpretado vá resultar num jogo necessariamente eficaz.Isso dependerá das escolhas que o desenvolvedor fizer. Por outro lado estamos utilizando esse aparato metodógico para a geração de conceito e por isso, ao trazer diversas possibilidades, poderá ser bastante adequado quando 99
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Ludemas de interface: Ocorrem quando o jogador realiza ações <strong>com</strong> a finalidade refinar <strong>os</strong><br />
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sua performance, ao customizar a movimentação, força, defesa ou ítens.<br />
Ludemas de coleta: Ocorrem quando o jogador atua visando incorporar itens, habilidades<br />
e poderes para o personagem. Opera sob a lógica da coleção, o ato de juntar coisas durante<br />
o jogo, visando melhorias o nas características de um personagem, por exemplo. É bastante<br />
<strong>com</strong>um, nesse tipo de jogo, que <strong>os</strong> jogadores decidam parar de avançar na narrativa( e portanto<br />
em direção à finalização do jogo) até que através da coleta, tenham conseguido mais força,<br />
habilidade ou poderes. Mas muitas vezes se realiza no sentido da simples satisfação aferida no<br />
ato de colecionar ítens.<br />
Ludemas sociais: Ocorrem quando um jogador realiza ações baseadas em aspect<strong>os</strong> de<br />
sociabilidade e relacionamento <strong>com</strong> outras pessoas dentro do jogo. O Ludema social não deve<br />
ser confundindo <strong>com</strong> a pura p<strong>os</strong>sibilidade de estar jogando <strong>com</strong> outras pessoas, mas ocorre<br />
apenas quando - ao jogar <strong>com</strong> outras pessoas - o jogador toma decisões em função da presença<br />
destas e age em conformidade <strong>com</strong> isso (Branco, 2011).<br />
Para finalizar, é importante ressaltar que <strong>os</strong> Ludemas, foram categorizad<strong>os</strong>, por uma questão<br />
didática e essas categorias podem operar em simultaneidade e não apenas em uma sequência<br />
de event<strong>os</strong>. Categorização essa, que será utilizada para detectar n<strong>os</strong> text<strong>os</strong> lineares as suas<br />
p<strong>os</strong>sibilidade lúdicas.<br />
4. OS LUDEMAS DO TEXTO LINEAR<br />
Para obterm<strong>os</strong> um mapeamento das mecânicas implícitas em um texto linear precisam<strong>os</strong> em<br />
primeiro lugar, fazer uma interpretação daquilo que entendem<strong>os</strong> daquele texto. E ter em conta<br />
que a interpretação é um ato de escolha., de inclinação ou preferência por essa ou aquela<br />
tendência.<br />
Quando utilizad<strong>os</strong> <strong>com</strong>o lente para a observação d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong>, <strong>os</strong> Ludemas caracterizam uma<br />
interpretação literal e objetiva do gameplay desse jogo. Mesmo que p<strong>os</strong>sam<strong>os</strong> ter mais de um<br />
Ludema simultâneamente (um Ludema de exploração e um Ludema estético por exemplo): A<br />
interpretação d<strong>os</strong> Ludemas de um jogo não permite múltiplas opções. Isso ocorre porque , <strong>com</strong>o<br />
já foi dito, as características físicas do jogo são explícitas.<br />
Contudo, podem<strong>os</strong> ler um texto linear sob essa ou àquela inclinação; não existe entendiment<strong>os</strong><br />
livres de ideologia. A adoção d<strong>os</strong> Ludemas <strong>com</strong>o ferramenta das p<strong>os</strong>síveis interpretações lúdicas<br />
de um texto fornece um aparato que traz p<strong>os</strong>sibilidades diversas para aqueles que o utilizam.<br />
A desvantagem disso é que não se trata de um procedimento que garantirá que o gameplay<br />
interpretado vá resultar num jogo necessariamente eficaz.Isso dependerá das escolhas que o<br />
desenvolvedor fizer. Por outro lado estam<strong>os</strong> utilizando esse aparato metodógico para a geração<br />
de conceito e por isso, ao trazer diversas p<strong>os</strong>sibilidades, poderá ser bastante adequado quando<br />
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