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Sumário<br />

próxima<br />

É correto afirmar então que <strong>os</strong> verb<strong>os</strong> são a força motriz de um jogo e somente pela intencionalidade<br />

do jogador é que ele se desenrola e é em torno d<strong>os</strong> verb<strong>os</strong> que podem<strong>os</strong> relacionar o texto linear<br />

<strong>com</strong> o gameplay.<br />

A intencionalidade encontra-se no âmago da consciência; é a ponte entre o sujeito e o objeto; é a<br />

estrutura que dá significado à experiência: Se vou ver uma casa para <strong>com</strong>prar, percebo-a de modo<br />

diferente do que se f<strong>os</strong>se lá para visitar amig<strong>os</strong>. Essa capacidade humana de ter intenções, a que<br />

denominam<strong>os</strong> intencionalidade, é a estrutura do sentido que n<strong>os</strong> p<strong>os</strong>sibilita, sujeit<strong>os</strong> que som<strong>os</strong>, a<br />

ver e <strong>com</strong>preender o mundo (Moreira & Mazini apud May, 1973).<br />

Para extrairm<strong>os</strong> a mecânica lúdica do texto linear a partir d<strong>os</strong> verb<strong>os</strong>, utilizarem<strong>os</strong> parte de um<br />

aparato metodológico originalmente desenvolvido para o entendimento d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong>, <strong>os</strong> Ludemas.<br />

3. UM APARATO METODOLÓGICO PARA A COMPREENSÃO DOS JOGOS<br />

Na década de noventa, <strong>os</strong> jog<strong>os</strong>, devido à sua visibilidade,ganharam o status de disciplina<br />

acadêmica <strong>com</strong> o estudo crítico do gênero. Imediatamente as discussões em torno do tema se<br />

dividiram em dois terren<strong>os</strong> separad<strong>os</strong> por um abismo. De um lado o território d<strong>os</strong> que elegeram<br />

<strong>com</strong>o centro d<strong>os</strong> aconteciment<strong>os</strong> de um jogo, o sistema de regras, denominad<strong>os</strong> ludólog<strong>os</strong>, e do<br />

outro lado <strong>os</strong> narratólog<strong>os</strong>, que elegem a narrativa e a linguagem d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> <strong>com</strong>o objeto de seu<br />

estudo (Branco, 2011). Para <strong>os</strong> ludólog<strong>os</strong>, não existem jog<strong>os</strong> eletrônic<strong>os</strong> sem sistema de regras;<br />

nem <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> contam histórias; logo, o sistema de regras (e não as histórias contadas pel<strong>os</strong><br />

games), são essenciais para sua existência. Para <strong>os</strong> narratólog<strong>os</strong>, <strong>os</strong> text<strong>os</strong> não são isolad<strong>os</strong> entre<br />

si, mas negociam significad<strong>os</strong>, sugerem relações e hierarquias que são tão importantes quando<br />

o próprio texto. Os text<strong>os</strong> podem ser mapead<strong>os</strong> <strong>com</strong>o redes: tem pont<strong>os</strong> de entrada e saída,<br />

diferentes caminh<strong>os</strong> (significad<strong>os</strong>) e estes caminh<strong>os</strong> podem ser trilhad<strong>os</strong>, pois o leitor constitui o<br />

texto no ato da leitura. A diferença básica entre <strong>os</strong> dois camp<strong>os</strong> é que o sistema de regras de um<br />

jogo, é explícito e físico, uma atividade regulamentada (Caillois, 1990), enquanto a constituição<br />

do texto por um leitor no ato da leitura remete à uma criação subjetiva de relações.<br />

Então, ao buscarm<strong>os</strong> extrair o gameplay de um jogo, estarem<strong>os</strong> estabelecendo escolhas arbitrárias<br />

já que a interpretação do que o indivíduo lê, é inerentemente subjetiva. N<strong>os</strong>so objetivo aqui é<br />

sistematizar o mapeamento arbitrário dessas relações e significad<strong>os</strong> d<strong>os</strong> text<strong>os</strong> adicionando a<br />

eles relações ludológicas.<br />

Para isso, utilizarem<strong>os</strong> parte de um aparato metodológico que foi desenvolvido originalmente<br />

para a observação de jog<strong>os</strong> chamad<strong>os</strong> Ludemas e num caminho inverso irem<strong>os</strong> <strong>com</strong>biná-l<strong>os</strong> ao<br />

text<strong>os</strong> lineares para criar jog<strong>os</strong> a partir desses.<br />

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