24.11.2014 Views

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

que <strong>os</strong> livr<strong>os</strong>, em seu formato clássico, encadernad<strong>os</strong>, não são a única maneira de transmitir<br />

informação (Palfrey & Gasser, 2011). Mas as instituições de ensino nem sempre colocam as<br />

necessidades d<strong>os</strong> alun<strong>os</strong> em primeiro lugar. O debate, deveria centrar-se em <strong>com</strong>o as crianças<br />

estão aprendendo e construindo suas habilidades de conhecimento digitais em seu currículo<br />

básico e <strong>com</strong>o aproveitar o interesse das pessoas nas novas mídias. <strong>com</strong>o <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais<br />

utilizando-<strong>os</strong> <strong>com</strong>o um veículo para o conteúdo curricular. Mesmo <strong>com</strong> a escrita ainda sendo<br />

meio mais utilizado para a emissão de informação, vivem<strong>os</strong> uma era de transição. Todo o<br />

conteúdo e conhecimento produzido está passando por um processo gradual de digitalização.<br />

Mas a digitalização, ao transcrever o conteúdo de materiais impress<strong>os</strong> carece de uma direção,<br />

pois <strong>os</strong> <strong>com</strong>putadores não são livr<strong>os</strong>, e p<strong>os</strong>suem suas próprias linguagens, uma delas são <strong>os</strong><br />

jog<strong>os</strong> digitais.<br />

Este artigo p<strong>os</strong>sui <strong>com</strong>o tema a ser analisado o gameplay do texto linear. O gameplay pode<br />

ser definido <strong>com</strong>o uma ou mais séries de desafi<strong>os</strong> em uma relação causal, num ambiente de<br />

simulação” (Rollings & Adams apud Vannucchi & Prado, 2010). Não será utilizado a palavra<br />

“Jogabilidade” por se tratar de um termo ainda não dicionarizado). Para tanto, por considerar que<br />

as formas de apreensão de conteúdo estão em processo de mudança na contemporaneidade,<br />

esta análise pretende colocar em foco uma <strong>com</strong>petência que precisa ser redimensionada em<br />

virtude das tecnologias da <strong>com</strong>unicação e informação serem de grande demanda por parte d<strong>os</strong><br />

docentes. A <strong>com</strong>petência da transformação do texto linear em model<strong>os</strong> que representem as<br />

relações que p<strong>os</strong>sam revelar as mecânicas jogáveis desse texto.<br />

A coisa mais importante que as escolas podem fazer, não é usar mais tecnologia no currículo, mas<br />

usá-la de modo mais eficiente. A tecnologia deve ser utilizada <strong>com</strong>o apoio a n<strong>os</strong>sa pedagogia a<br />

não por si só (Palfrey & Gasser, 2011). Muitas tecnologias tem entrado na pauta das instituições<br />

de ensino muito antes de qualquer pesquisa quanto à sua eficácia. O uso da internet, por<br />

exemplo, gera toda uma amplitude de questões sobre <strong>com</strong>o adequar a navegação na rede <strong>com</strong><br />

<strong>os</strong> princípi<strong>os</strong> pedagógic<strong>os</strong> pretendid<strong>os</strong>.<br />

O rápido aumento no uso da World Wide Web colocou a hipermídia em destaque, <strong>com</strong>o um modo<br />

de acessar informações, beneficiando a aprendizagem e o ensino. Entende-se por hipermídia,<br />

a metodologia ou tecnologia onde as unidades de informação estão interligadas e as páginas<br />

podem ser percorridas em muitas seqüências diferentes ao escolher ferramentas diferentes de<br />

navegação, tais <strong>com</strong>o mapas de site, botões, home pages, hyperlinks e assim por diante (Ford &<br />

Chen, 2000 apud Eyuboglu & Orhan, 2011). Todavia, a liberdade oferecida pela hipermídia têm<br />

um preço. Isso porque a flexibilidade aumenta a <strong>com</strong>plexidade (Ellis & Kurniawan, 2000 apud<br />

Eyuboglu & Orhan, 2011). Tal <strong>com</strong>plexidade pode levar alguns alun<strong>os</strong> a perder a sua orientação,<br />

reduzir a sua paciência, diminuir a motivação para aprender (Ford & Chen, 2000 apud Eyuboglu<br />

& Orhan, 2011).<br />

Essas modalidades de leitura podem retardar o acesso a um material relevante e significativo e<br />

levar a uma perda de tempo. Portanto, é importante esclarecer as relações entre as diferenças<br />

individuais d<strong>os</strong> usuári<strong>os</strong>, seus <strong>com</strong>portament<strong>os</strong> de navegação e performances de aprendizagem<br />

hipermídia a fim de determinar sua utilidade <strong>com</strong>o ferramenta de ensino / aprendizagem. Por<br />

94

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!