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anterior Sumário próxima apenas os modos de produção que mudam com a entrada das mídias digitais convergentes. O que muda é o olhar do público frente aos novos meios e a possibilidade de sair da condição de receptor e tornar-se produtor de conteúdo audiovisual” (CASTRO, 2008, p. 19). A narrativa audiovisual específica para TV digital tem sua linguagem baseada no cinema, pois, em várias características técnicas, o novo sistema se assemelha a ele. Contudo, a interatividade e a transmissão com recursos extras oriundos de outras tecnologias que utilizam a internet como canal de retorno estão sendo incorporadas a sistemas híbridos de TV digital, o que traz mais recursos para novos tipos de narrativa. A nova função dos aparelhos de TV mais modernos, que acessam a internet e possuem aplicativos para utilização na grande tela, apresenta recursos que poderão alterar o perfil de consumo e ainda evoluir as narrativas que estarão disponíveis com sua utilização, embora, hoje, possam estar pouco adaptados ao uso nativo da televisão. Porém, a audiência ainda baixa para a alta definição e a interatividade são fatores decisivos para o sucesso do novo sistema. Somente com aparelhos de TV com preços acessíveis e uma abrangência realmente massiva desse sinal digital será possível trazer um novo modo de consumir o produto televisivo no Brasil. 5 Conclusão A evolução das formas de contar histórias e a popularização de novos dispositivos de transmissão promovem possibilidades múltiplas de narrativas e ainda possibilitam que o espectador possa alterar o seu modo de assimilação. A mesma história pode ganhar formas diferentes de sequência dos fatos, no caso de interatividade. Ainda será possível obter informações extras do conteúdo visto e esse conteúdo adicional deverá agregar mais informações à narrativa. Essas novas opções de conteúdo televisivo ainda estão no campo da experimentação por parte das emissoras. Seus custos são altos, a distribuição de sinal com interatividade ainda é restrita e os aparelhos disponíveis no mercado no ano de 2012 não comportam a possibilidade dessas escolhas. Com as alternativas de consumo do conteúdo midiático em vários dispositivos, a preocupação do autor, do realizador e do distribuidor do conteúdo audiovisual com relação ao entendimento da história fica evidente. A busca por fórmulas para uma adaptação da história para cada tipo de exibição será fonte de inúmeros estudos no futuro, mas a evolução das possibilidades não param. Dessa maneira, o que hoje pode parecer adequado a um tipo de linguagem, amanhã, com o avanço tecnológico, pode não cumprir com pré-requisitos da narrativa. Para o professor Damasceno Ferreira (apud GERBASE, 2001, p. 98), os diferentes meios podem trazer diferentes percepções dos produtos audiovisuais, mas não alteram a essência, a estrutura da linguagem que os constitui. 90

anterior Sumário próxima REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS AZEVEDO, Ana Laura M. S. Características do cinema narrativo clássico em um jogo de videogame. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011. BEATRIZ, Isa; MARTINS, Jodeilson; ALVES, Lynn. A crescente presença da narrativa nos jogos eletrônicos. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011. CASTRO, Cosette. Indústria de contenidos en latinoamérica. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011. ______; FREITAS, Cristiana. Narrativa audiovisual para multiplataforma: um estudo preliminar. Bibliocom. São Paulo, v. 2, n. 7. p. 1-15, jan/abr. 2010. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011. FERREIRA, Emmanoel Martins. As narrativas interativas dos games: o cinema revisitado. ECO- PÓS. Rio de Janeiro, v. 9, n. 1. p. 155-166, jan/jul. 2006. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011. GARCÍA, Francisco Garcia a; MARTÍNEZ, Pedro Javier Gómez. Narrativa televisiva: o ritmo na ficção audiovisual das séries de televisão. Comunicação Mídia e Consumo. São Paulo, v. 6, n. 16. p. 45-72, jul. 2009. Disponível em: . Acesso em 16 out. 2011. GERBASE, Carlos. Digitalidade e narrativa audiovisual: uma relação complexa. Revista FAMECOS. Porto Alegre, v. 1, n. 14. p. 90-101, Abr. 2001. Disponível em: . Acesso em: 18 dez. 2011. JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2006. LEONE, Eduardo; MOURÃO, Maria Dora. Cinema e montagem. São Paulo: Ática, 1987. LUCENA, Tiago Franklin Rodrigues. Narrativas emergentes: vida urbana misturada criação de plataforma computacional (site + programa de celular) para se criar/contar estórias sobre e nas cidades. Disponível em: . Acesso em: 8 jan. 2012. 91

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Sumário<br />

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS<br />

AZEVEDO, Ana Laura M. S. Características do cinema narrativo clássico em um jogo de videogame.<br />

Disponível em: . Acesso em: 20 dez.<br />

2011.<br />

BEATRIZ, Isa; MARTINS, Jodeilson; ALVES, Lynn. A crescente presença da narrativa n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong><br />

eletrônic<strong>os</strong>. Disponível em: .<br />

Acesso em: 20 dez. 2011.<br />

CASTRO, C<strong>os</strong>ette. Indústria de contenid<strong>os</strong> en latinoamérica. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011.<br />

______; FREITAS, Cristiana. Narrativa audiovisual para multiplataforma: um estudo preliminar.<br />

Biblio<strong>com</strong>. São Paulo, v. 2, n. 7. p. 1-15, jan/abr. 2010. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011.<br />

FERREIRA, Emmanoel Martins. As narrativas interativas d<strong>os</strong> games: o cinema revisitado. ECO-<br />

PÓS. Rio de Janeiro, v. 9, n. 1. p. 155-166, jan/jul. 2006. Disponível em: . Acesso em: 20 dez. 2011.<br />

GARCÍA, Francisco Garcia a; MARTÍNEZ, Pedro Javier Gómez. Narrativa televisiva: o ritmo<br />

na ficção audiovisual das séries de televisão. Comunicação Mídia e Consumo. São Paulo, v. 6, n.<br />

16. p. 45-72, jul. 2009. Disponível em: . Acesso em 16 out. 2011.<br />

GERBASE, Carl<strong>os</strong>. Digitalidade e narrativa audiovisual: uma relação <strong>com</strong>plexa. Revista<br />

FAMECOS. Porto Alegre, v. 1, n. 14. p. 90-101, Abr. 2001. Disponível em: . Acesso em: 18 dez. 2011.<br />

JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2006.<br />

LEONE, Eduardo; MOURÃO, Maria Dora. Cinema e montagem. São Paulo: Ática, 1987.<br />

LUCENA, Tiago Franklin Rodrigues. Narrativas emergentes: vida urbana misturada criação de<br />

plataforma <strong>com</strong>putacional (site + programa de celular) para se criar/contar estórias sobre e nas<br />

cidades. Disponível em: . Acesso em: 8 jan. 2012.<br />

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