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Sumário<br />
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5. Resultad<strong>os</strong> Obtid<strong>os</strong><br />
Os três projet<strong>os</strong> obtiveram resultad<strong>os</strong> p<strong>os</strong>itiv<strong>os</strong> após análise das informações d<strong>os</strong> experiment<strong>os</strong>,<br />
<strong>com</strong> destaque para dois temas significativ<strong>os</strong> identificad<strong>os</strong> no estudo: a forma <strong>com</strong>o é determinada<br />
a <strong>com</strong>unicação entre <strong>os</strong> jogadores e a disponibilidade d<strong>os</strong> jogadores em colaborarem.<br />
A forma <strong>com</strong>o foi prop<strong>os</strong>ta a <strong>com</strong>unicação dentro d<strong>os</strong> projet<strong>os</strong> propiciou situações interessantes,<br />
<strong>com</strong>o a ocorrida no AoD, onde frente a frente, <strong>os</strong> jogadores se <strong>com</strong>unicavam constantemente,<br />
sem isso o jogo perderia o sentido. No próprio AoD, <strong>com</strong> participantes selecionad<strong>os</strong>, provenientes<br />
de países distint<strong>os</strong>, poderia se tornar uma barreira para o bom andamento do jogo; não foi isso<br />
que aconteceu.<br />
No jogo Chase the Cheese, a <strong>com</strong>unicação sofre certa limitação. Por isso ganha mais destaque<br />
na avaliação do jogo, quando todas as mensagens são categorizadas a fim de identificar as que<br />
agregam ou não o jogo. Com a evolução do jogo, notou-se uma padronização na <strong>com</strong>unicação<br />
d<strong>os</strong> jogadores, isso gerou um ganho de desempenho, em relação ao tempo de jogo e também<br />
apresentou a adoção de uma estratégia seguida pelo grupo de jogadores.<br />
A mesma estratégia de <strong>com</strong>unicação dita antes no Chase the Cheese define o que o jogo pode ser<br />
jogado apenas uma vez, visto que após terem estratégias definidas e conhecimento do jogo, <strong>os</strong><br />
jogadores atingem o objetivo do jogo <strong>com</strong> grande facilidade. O não conhecimento do jogo é o<br />
que pode definir a eficácia do jogo <strong>com</strong> ferramenta de promoção de colaboração.<br />
A falta de <strong>com</strong>unicação entre <strong>os</strong> ocupantes em uma viagem é o que impulsionou o<br />
desenvolvimento da ferramenta nICE. No primeiro questionário, foi apresentado a<strong>os</strong> participantes<br />
questões referente ao <strong>com</strong>portamento d<strong>os</strong> ocupantes, principalmente das crianças, quando<br />
realizavam um viagem longa de carro. Foi relatado que muitas vezes cada ocupante ficava em<br />
silêncio durante toda a viagem e que as crianças apresentavam uma inquietude por não terem<br />
uma atividade interessante para realizar.<br />
A <strong>com</strong>unicação entre <strong>os</strong> participantes criou um ambiente agradável para <strong>tod<strong>os</strong></strong> no carro. O uso<br />
de ferramentas <strong>com</strong>o tablet, não impediu a <strong>com</strong>unicação, até mesmo colaborou <strong>com</strong> o despertar<br />
da curi<strong>os</strong>idade d<strong>os</strong> jogadores. Tal curi<strong>os</strong>idade também gerou um ponto importante a ser<br />
considerado, a distração do condutor do veículo. Limitado em relação a<strong>os</strong> demais participantes, o<br />
condutor ficou curi<strong>os</strong>o <strong>com</strong> o que estava sendo realizado e em alguns moment<strong>os</strong> <strong>os</strong> condutores<br />
desviaram o foco da via e olharam o tablete do carona.<br />
A disponibilidade d<strong>os</strong> jogadores em colaborarem uns <strong>com</strong> <strong>os</strong> outr<strong>os</strong>, foi destaque em <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong><br />
três projet<strong>os</strong>. Esse tipo de reação d<strong>os</strong> jogadores a adversidade prop<strong>os</strong>ta, m<strong>os</strong>trou a capacidade<br />
de trabalho em equipe desempenhada por <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong> participantes.<br />
Em Chase the Cheese o <strong>com</strong>ando do quadrante pelo colaborador, destacou o trabalho em equipe.<br />
A cada mudança de quadrante e consecutivamente de coordenador, o grupo continuou a<br />
colaborar. No AoD a proximidade física contribuiu para a ligação entre <strong>os</strong> jogadores.<br />
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