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Sumário<br />
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4.1. nICE<br />
Para validação do experimento, primeiramente ocorreram testes de jogabilidade entre pessoas<br />
que não fazem parte do público alvo. Essa validação permitiu a identificação de err<strong>os</strong> e acert<strong>os</strong><br />
no andamento do jogo, <strong>com</strong>o por exemplo, a necessidade de interação entre <strong>os</strong> jogadores para<br />
responder as perguntas. Nesse momento não foi tido <strong>com</strong>o abordagem principal à colaboração,<br />
mas sim o jogo em si.<br />
Como o público alvo é a família, foram selecionad<strong>os</strong> 14 participantes (cinco famílias) para<br />
experimentação de um protótipo <strong>com</strong>pleto da ferramenta. Os condutores tinham idade entre<br />
40 e 46 an<strong>os</strong>, <strong>os</strong> caronas entre 37 e 43 e as crianças entre seis e nove an<strong>os</strong>. Cabe ressaltar a<br />
capacitação d<strong>os</strong> condutores, sendo esses engenheir<strong>os</strong> profissionais e que todas as crianças<br />
cresceram na Alemanha (BROY, 2011).<br />
Com base em uma abordagem qualitativa de avaliação, <strong>os</strong> participantes iniciaram a avaliação<br />
respondendo a um questionário sobre experiências anteriores em viagens e em jog<strong>os</strong>, após<br />
realizaram uma viagem de 25 minut<strong>os</strong> em um carro disponibilizado pela BMW e <strong>com</strong> <strong>tod<strong>os</strong></strong><br />
<strong>os</strong> equipament<strong>os</strong> necessári<strong>os</strong> para o jogo. Esse foram observad<strong>os</strong> por um pesquisador que <strong>os</strong><br />
a<strong>com</strong>panhou na viagem e após foram submetid<strong>os</strong> a um questionário sobre a experiência <strong>com</strong> o<br />
jogo.<br />
Como foco para o projeto a avaliação buscava resp<strong>os</strong>ta para as seguintes questões:<br />
• Quais experiências prevalecem para <strong>os</strong> ocupantes, em um passeio normal de carro?<br />
É necessário um sistema <strong>com</strong>o nICE?<br />
• Como essa interação <strong>com</strong> o protótipo pode influenciar em uma viagem?<br />
• Será obtido sucesso na criação de divertimento e uma experiência colaborativa para<br />
<strong>tod<strong>os</strong></strong> ocupantes do carro?<br />
• Qual o nível de distração do condutor <strong>com</strong> a experiência?<br />
4.2 Chase the Cheese<br />
No Chase the Cheese foram definid<strong>os</strong> 11 grup<strong>os</strong> que jogaram uma única partida do jogo, são eles:<br />
• Um grupo de estudantes de graduação, do curso de “Collaborative Systems”, da PUC<br />
do Chile;<br />
• Um grupo de pessoas que já trabalharam junto anteriormente e p<strong>os</strong>suem um bom<br />
relacionamento pessoal;<br />
• Um grupo escolhido aleatoriamente, que não se conheciam ou mesmo teriam<br />
trabalhado junt<strong>os</strong> anteriormente;<br />
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