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Sumário<br />

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Introdução<br />

Cada vez mais se verifica o uso de tecnologias digitais, em especial <strong>os</strong> games, <strong>com</strong>o ferramentas<br />

de apoio de aquisição, construção e retenção de conhecimento. A questão está presente em<br />

diversas áreas do conhecimento. Das ciências exatas, <strong>com</strong>o a matemática e a física, até aquelas<br />

consideradas mais subjetivas, <strong>com</strong>o as artes visuais e a fil<strong>os</strong>ofia, se constituindo num campo de<br />

pesquisa <strong>com</strong> ampla atividade.<br />

Games <strong>com</strong>o FoldIt 1 , uma iniciativa de um grupo de pesquisadores, liderad<strong>os</strong> pelo Centro para<br />

a Ciência em Games da Universidade de Washington (figura 1), colocam um grande número de<br />

jogadores para resolver problemas sobre estruturas de proteínas de vírus que <strong>os</strong> pesquisadores<br />

ainda não encontraram solução.<br />

Figura 1 - Tela do Game Fold It<br />

Fonte: Universidade de Washington<br />

Com a consolidação da Internet <strong>com</strong>o catalizador do acesso a muit<strong>os</strong> tip<strong>os</strong> de informações, a<br />

popularização do <strong>com</strong>putador doméstico e, consequentemente, o natural amadurecimento<br />

das gerações que nasceram em contato <strong>com</strong> este tipo de tecnologia, e que recebe rótul<strong>os</strong><br />

<strong>com</strong>o “Screenagers”, “nativ<strong>os</strong> digitais”, “Geração M” entre outr<strong>os</strong> (ALVES, 2008), a forma <strong>com</strong>o<br />

as pessoas buscam, acessam informações e, eventualmente, aprendem nov<strong>os</strong> conheciment<strong>os</strong><br />

mudou radicalmente. O D<strong>os</strong>siê MTV Universo Jovem (2010) apresenta um panorama onde há<br />

uma abundância de informações disponíveis e a velocidade de atualização dessas informações é<br />

intensa, ocorrendo uma notória dificuldade de mensurá-las.<br />

Essas características de abundância e velocidade de atualização das informações modifica o<br />

papel do indivíduo que passa de um receptor passivo para alguém constrói seu conhecimento<br />

1<br />

Disponível em http://fold.it, acesso em 29/12/2011.<br />

8

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