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anterior<br />
Sumário<br />
próxima<br />
do Estado, que monta órgã<strong>os</strong> responsáveis pela moralidade online. São manobras que guardam<br />
sua originalidade:<br />
“A redescoberta, por parte do Estado, da cultura <strong>com</strong>o lugar onde novas tecnologias de mando<br />
podem ser instaladas e convertidas simultaneamente em capital econômico constitui uma de suas<br />
mais inovadoras estratégias de governo desde a fundação da República Popular” (Wang, 2001:71).<br />
O maior interesse, em term<strong>os</strong> de conteúdo e narrativa, talvez se encontre n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> originais que<br />
emergem dessa ampla experiência que <strong>os</strong> chineses acumulam em jog<strong>os</strong> online. Nesse sentido, é<br />
preciso destacar que o sucesso recente de Farmville (criado pela Zynga em 2009), o social network<br />
farming game do Facebook, <strong>com</strong> dezenas de milhões de usuári<strong>os</strong>, é uma cópia do jogo chinês<br />
Happy Farm, de 2008 (Kohler, 2009). Aponta-se aqui a p<strong>os</strong>sibilidade de que o tempo em que<br />
Coréia do Sul, Japão e Hong Kong oferecia <strong>com</strong>o diferenciais a<strong>os</strong> Estad<strong>os</strong> Unid<strong>os</strong> e à Europa – e<br />
daí para nós – a alta tecnologia e as narrativas recheadas de artes marciais seja ultrapassado por<br />
uma etapa marcada efetivas inovações de linguagem.<br />
Bibliografia<br />
BASTOS, Aline e PINTO NETO, Aguirre Estorilio Silva. Relações Públicas na China: O desafio do<br />
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Korean Online Game Industry. Games and Culture, n. 3, 2008.<br />
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