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anterior<br />
Sumário<br />
próxima<br />
uma etapa inicial de segmentação, quantitativamente reforçada na década de 1980, quando se<br />
observa uma expl<strong>os</strong>ão de veícul<strong>os</strong> (Hu, 2001).<br />
Voltando ao âmbito d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais, a diversificação da demanda é assim percebida por<br />
um empresário da NetEase: “Por exemplo, o grupo de jogadores que atingim<strong>os</strong> em Shanghai<br />
é substancialmente diferente daquele do jogo Zhengtu. (...) Especificamente, <strong>os</strong> jogadores da<br />
NetEase são em geral adolescente ou aqueles na casa d<strong>os</strong> 20 em pequenas e médias cidades.<br />
Este grupo de pessoas não sofre muita pressão para se manter e tem uma moderada quantia de<br />
dinheiro para gastar, de modo que o preço de 40 centav<strong>os</strong> por hora é aceitável para eles” (Yuan<br />
e Chung, 2009:14). As empresas buscam interação diária <strong>com</strong> <strong>os</strong> jogadores, que podem evadir<br />
facilmente dada a grande oferta de jog<strong>os</strong>. O atendimento imediato às demandas é também uma<br />
vantagem a mais para firmas chinesas, pois as estrangeiras não podem capilarizar sua estrutura<br />
e se familiarizar <strong>com</strong> a cultura para apresentar tamanha imediaticidade de contato <strong>com</strong> <strong>os</strong><br />
jogadores. Outro empresário <strong>com</strong>enta a dificuldade de se manter próximo às variáveis demandas<br />
d<strong>os</strong> consumidores, percebendo desde o desejo pelo 3D até o anseio de converter relações online<br />
em off-line (Yuan, 2008:51).<br />
Qualquer apresentação de um registro do mercado de jog<strong>os</strong> digitais tende a perder validade<br />
rapidamente, e é bom alertar sobre as tentações de indicar tendências no caso chinês. O dinamismo<br />
se verifica na diversificação d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong>. Entre 2009 e 2010, por exemplo, <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> de estratégia de<br />
guerra dominaram a indústria de jog<strong>os</strong> de navegador mas tomaram apenas 36% do mercado no<br />
fim de 2011, enquanto cresciam <strong>os</strong> role-play games e <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> casuais de esportes (Gaming set for<br />
fast growth in new play áreas. China Daily, 20.02.2012). Mesmo <strong>os</strong> tão celebrad<strong>os</strong> MMORPGs, n<strong>os</strong><br />
últim<strong>os</strong> dois an<strong>os</strong>, acusam desaceleração, ao passo que jog<strong>os</strong> em rede (web games) e jog<strong>os</strong> em<br />
redes sociais ascendem (Online game industry levels off, insiders say. China Daily, 20.01.2011). As<br />
prioridades também variam de acordo <strong>com</strong> as avaliações de cada empresa: a Tencent – a maior<br />
empresa de jog<strong>os</strong> online em 2011 – investe em cert<strong>os</strong> segment<strong>os</strong>, <strong>com</strong>o jog<strong>os</strong> de estratégia de<br />
tempo real, jog<strong>os</strong> de esporte, e jog<strong>os</strong> em sites (Online game industry levels off, insiders say. China<br />
Daily, 20.01.2011). As próprias p<strong>os</strong>ições d<strong>os</strong> gigantes do mercado são altamente flutuantes. No<br />
início de 2011, o mercado de jog<strong>os</strong> online tinha o seguinte pódio: Tencent <strong>com</strong> 28.5%, Shanda<br />
<strong>com</strong> 18.1%, e NetEase <strong>com</strong> 16.3% (Online game industry levels off, insiders say. China Daily,<br />
20.01.2011). Para o futuro próximo, autoridades de estado e pesquisadores de mercado apontam<br />
que o mercado chinês de jog<strong>os</strong> digitais terá <strong>com</strong>o lo<strong>com</strong>otivas <strong>os</strong> setores de jog<strong>os</strong> de navegador<br />
(browser games, jog<strong>os</strong> específic<strong>os</strong> para navegadores de internet) e jog<strong>os</strong> para disp<strong>os</strong>itiv<strong>os</strong><br />
móveis (mobile games). Entre <strong>os</strong> fatores que favorecem o crescimento estão o já propalado<br />
desenvolvimento da internet de banda larga e também, curi<strong>os</strong>amente, a expansão econômica<br />
das grandes cidades – e não do país – onde estão baseadas largamente as 320 empresas de jog<strong>os</strong><br />
para web e as 250 empresas de jog<strong>os</strong> para móveis (Gaming set for fast growth in new play áreas.<br />
China Daily, 20.02.2012). De todo modo, interessa observar alguns jog<strong>os</strong> já consagrad<strong>os</strong> e buscar<br />
entender as razões de fundo.<br />
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