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Sumário<br />
próxima<br />
A Digital Game-Based Learning e as Formas<br />
de Inserção de Conteúd<strong>os</strong> Instrucionais<br />
The Digital Game-Based Learning and the Forms<br />
of Instructional Content Insertion<br />
Thiago Mendes; Mestrando; Universidade Federal do Rio Grande do Sul<br />
mendes<strong>com</strong>s@gmail.<strong>com</strong><br />
Régio Pierre Silva; PhD; Universidade Federal do Rio Grande do Sul<br />
a.silva@brasil.br<br />
Resumo<br />
O presente artigo problematiza a questão da educação para <strong>os</strong> nativ<strong>os</strong> digitais, a partir da<br />
abordagem de Marc Prensky, destacando a eficiência d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais <strong>com</strong>o ferramenta de<br />
educação e produção de conhecimento. O trabalho também propõe quatro categorias que<br />
representam as diferentes formas de inserção do conteúdo instrucional – através da narrativa, d<strong>os</strong><br />
model<strong>os</strong> de <strong>com</strong>portamento, do espaço de jogo aumentado e através de metajogo – detalhando<br />
e apresentando exempl<strong>os</strong> de cada uma destas categorias.<br />
Palavras Chave: Educação. Jog<strong>os</strong> digitais. Digital game-based learning. Design.<br />
Abstract<br />
This article discusses the issue of education for the digital natives, from Marc Prensky’s approach,<br />
highlighting the efficiency of videogames as a tool for education and knowledge production.<br />
This work also prop<strong>os</strong>es four categories that represent different forms of insertion of instructional<br />
content - through the narrative, models of behavior, the augmented game space and through<br />
metagame - detailing and giving examples of each of these categories.<br />
Keywords: Education. Videogames. Digital game-based learning. Design.<br />
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