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Sumário<br />

próxima<br />

Jog<strong>os</strong> Online na China<br />

Pedro Benevides<br />

Pós-doutorando do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação da<br />

Unisin<strong>os</strong><br />

resumo<br />

Através da sistematização da busca de referências bibliográficas e do levantamento de critéri<strong>os</strong><br />

para avaliar sua pertinência, o objetivo geral deste artigo é oferecer um panorama d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong><br />

digitais na China, analisado em 4 vertentes: mercado, regulação estatal, público e a proeminência<br />

d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> online, especialmente <strong>os</strong> MMOGs.<br />

Palavras-chave: Jog<strong>os</strong> online. China. MMOGs.<br />

Para além da grandi<strong>os</strong>idade numérica exp<strong>os</strong>ta em tantas estatísticas acerca do crescimento do<br />

mercado midiático na China, existe um conjunto amplo de fatores sociais, culturais e geopolític<strong>os</strong>,<br />

além d<strong>os</strong> estritamente <strong>com</strong>erciais e estatais, <strong>com</strong>pondo um panorama diferenciado daquele<br />

colocado na China do final d<strong>os</strong> an<strong>os</strong> 1990. Trata-se de um cenário ofuscante pela magnitude e<br />

velocidade d<strong>os</strong> fenômen<strong>os</strong>, o que se agrava pelas barreiras entre eles e o olhar brasileiro.<br />

A pesquisa em <strong>com</strong>unicação no Brasil já apresenta alguns pass<strong>os</strong> introdutóri<strong>os</strong> na abordagem<br />

deste conjunto de objet<strong>os</strong>, num esforço de aproximação cuja urgência vai ficando exp<strong>os</strong>ta à<br />

medida que element<strong>os</strong> da mídia chinesa repercutem no plano internacional, já anunciando altas<br />

ambições de se colocar <strong>com</strong>o referência para o mundo.<br />

mercado chinês de jog<strong>os</strong> digitais – da importação à inovação<br />

No início de 2011, indicadores oferecid<strong>os</strong> por governo e empresas estimam a estabilização do<br />

crescimento do mercado chinês de jog<strong>os</strong> online. A queda de 52% de crescimento em 2008 para<br />

30% em 2009 e 21% em 2010 indicava uma saturação do mercado, inundado pela repetitividade,<br />

e que exigia inovação (Online game industry levels off, insiders say. China Daily, 20.01.2011).<br />

Chegando a esta situação, o mercado de jog<strong>os</strong> apresentava perfil diverso daquele d<strong>os</strong> primeir<strong>os</strong><br />

an<strong>os</strong> de sua vertigin<strong>os</strong>a expansão, quando as empresas chinesas não passavam de importadoras<br />

de jog<strong>os</strong> corean<strong>os</strong>. Desde 2006 o mercado chinês de jog<strong>os</strong> digitais é dominado por empresas do<br />

próprio país, num processo de autonomização da produção, em que foram 356 jog<strong>os</strong> produzid<strong>os</strong><br />

na China em 2010, 82 d<strong>os</strong> quais já exportad<strong>os</strong> para 40 países (China’s own products dominate<br />

online game sales. China Daily, 21.01.2011).<br />

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